📅  最后修改于: 2023-12-03 14:55:37.865000             🧑  作者: Mango
在 Roblox 中,walkspeed
是一个用于控制角色行走速度的属性。 默认的 walkspeed
值是 16,但是可以从 0 到 1000 范围内调整。
如果你想在不同的情况下调整角色的 walkspeed
,下面提供了一些常见的方法。
要在脚本中调整 walkspeed
,可以使用 Humanoid
对象的 WalkSpeed
属性。例如,要将 walkspeed
设置为 20,可以使用以下代码:
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = 20
你可以将此代码放在按键或触发器的 Click
事件处理程序中,以便在玩家单击该按键或触发器时触发。
要创建具有可调整 walkspeed
的游戏道具,请遵循以下步骤:
Part
对象,并将其放置在场景中。Script
对象添加到 Part
对象中。Script
对象,在属性窗口中添加一个名为 "Speed" 的新属性,并将其设置为一个值(例如,20)。Part
对象的 Touch
事件处理程序,以便在玩家接触到 Part
对象时将其 walkspeed
设置为 Speed
属性的值:local function onPartTouched(part)
local humanoid = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.WalkSpeed = script.Parent.Speed
end
end
script.Parent.Touched:Connect(onPartTouched)
要在 TweenService
中平滑调整 walkspeed
,可以使用以下代码:
local tweenService = game:GetService("TweenService")
local humanoid = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local walkspeedTween = tweenService:Create(humanoid, TweenInfo.new(1), { WalkSpeed = 50 })
walkspeedTween:Play()
这将在 1 秒内将玩家的 walkspeed
从当前值平滑过渡到 50。
如果你正在创建一个需要特定 walkspeed
值的游戏模式或任务,你可以将 walkspeed
应用于特定的玩家、队伍或其他游戏实体。
例如,如果你正在创建一个游戏模式,其中慢动作效果为周围的一切减速两倍,你可以在 RunService
中使用以下代码:
local runService = game:GetService("RunService")
local slowedEntities = {}
local function onPreRender(step)
for entity in pairs(slowedEntities) do
entity.Humanoid.WalkSpeed = 16 / step
end
end
function applySlowMotion(entity)
slowedEntities[entity] = true
end
function removeSlowMotion(entity)
slowedEntities[entity] = nil
end
runService.RenderStepped:Connect(onPreRender)
这将创建一个全局 slowedEntities
表,其中包含任何需要减速的实体。在 onPreRender
函数中,每个实体的 walkspeed
都被设置为 16 / step 的值,其中 step
是渲染步骤的时间。
对于 applySlowMotion
和 removeSlowMotion
函数,它们向和从 slowedEntities
表添加和删除实体,分别使它们进入和退出慢动作效果。
这些方法仅是使用 Roblox 中 walkspeed
的一些常见方法。你可以使用它来控制玩家、NPC 和 AI 的行走速度,以便在游戏中实现各种有趣的游戏玩法。