📜  tecla intro en unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:16.587000             🧑  作者: Mango

Tecla Intro en Unity - C#

¿Qué es Tecla?

Tecla es una librería C# para Unity que permite la creación y gestión de menús fácilmente, por medio de teclas de acceso rápido. Esta librería elimina la necesidad de crear un menú complejo en Unity y permite a los usuarios crear menús simples de una manera rápida y fácil.

Instalación

Para instalar Tecla en tu proyecto de Unity, sigue estos sencillos pasos:

  1. Descarga Tecla desde aquí.
  2. Arrastra la carpeta de Tecla al proyecto de Unity.
  3. Importa la carpeta a tu proyecto de Unity.
Uso básico

Para empezar a utilizar Tecla en tu proyecto, sigue estos pasos:

  1. Crea un objeto vacío en tu proyecto.
  2. Añade un componente 'Menu' a ese objeto vacío.
  3. Añade los elementos de menú que desees.
  4. Asigna los valores deseados a los elementos de menú.
  5. Añade un componente 'KeyListener' al objeto de tu escena.
Ejemplo de código
//Menu.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Menu : MonoBehaviour
{
    private int currentIndex = 0;

    public List<MenuItem> items = new List<MenuItem>();

    private void Start()
    {
        UpdateMenu();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            currentIndex--;

            if (currentIndex < 0)
            {
                currentIndex = items.Count - 1;
            }

            UpdateMenu();
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            currentIndex++;

            if (currentIndex > items.Count - 1)
            {
                currentIndex = 0;
            }

            UpdateMenu();
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            items[currentIndex].Execute();
        }
    }

    private void UpdateMenu()
    {
        for (int i = 0; i < items.Count; i++)
        {
            if (i == currentIndex)
            {
                items[i].Select();
            }
            else
            {
                items[i].Deselect();
            }
        }
    }
}
//MenuItem.cs

using UnityEngine;

public abstract class MenuItem : ScriptableObject
{
    public abstract void Execute();

    public abstract void Select();

    public abstract void Deselect();
}
// MenuShortcutItem.cs

using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "MenuShortcutItem", menuName = "Menu/Shortcut Item")]
public class MenuShortcutItem : MenuItem
{
    public string itemName;

    public KeyCode keyCode;

    public override void Execute()
    {
        Debug.Log("Executing " + itemName);
    }

    public override void Select()
    {
        Debug.Log("Selecting " + itemName);
    }

    public override void Deselect()
    {
        Debug.Log("Deselecting " + itemName);
    }
}
// KeyListener.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class KeyListener : MonoBehaviour
{
    public KeyCode keyCode;

    public UnityEvent OnKeyDown;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(keyCode))
        {
            OnKeyDown?.Invoke();
        }
    }
}
Conclusión

Tecla es una herramienta muy útil para desarrolladores que necesiten crear menús simples y con teclas de acceso rápido en Unity. Su implementación es muy sencilla y el código es fácil de entender y personalizar. ¡Inténtalo en tu próximo proyecto!