📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:47.880000             🧑  作者: Mango
通过SDL库,可以方便地实现窗口的创建和管理,包括窗口大小的调整。下面将介绍如何在SDL中调整窗口大小。
在讲解如何调整窗口大小之前,我们需要先创建一个SDL窗口。我们可以通过如下代码创建一个800x600的窗口:
// 初始化SDL库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
上述代码调用了SDL_Init函数来初始化SDL库,并通过SDL_CreateWindow函数来创建了一个800x600的窗口。
接着我们需要监听窗口的事件,包括窗口大小的调整事件。我们可以通过SDL_PollEvent函数轮询事件,并对不同的事件做出响应。
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
// 窗口大小调整事件
case SDL_WINDOWEVENT:
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
// 窗口大小发生变化
int width = event.window.data1;
int height = event.window.data2;
// TODO: 窗口大小变化后的处理逻辑
}
break;
// 其他事件
default:
break;
}
}
上述代码通过switch语句判断不同的事件类型,如果是窗口大小调整事件,则从event结构体中获取调整后的窗口大小,并进行相应的处理。
当我们监听到窗口大小调整事件后,就可以通过调用SDL_SetWindowSize函数来改变窗口大小。
// 改变窗口大小为900x700
SDL_SetWindowSize(window, 900, 700);
上述代码可以将窗口大小改变为900x700。
下面是一个完整的SDL窗口调整大小的示例代码:
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化SDL库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 循环处理窗口事件
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
// 窗口大小调整事件
case SDL_WINDOWEVENT:
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
// 窗口大小发生变化
int width = event.window.data1;
int height = event.window.data2;
// 调整窗口大小为900x700
SDL_SetWindowSize(window, 900, 700);
}
break;
// 其他事件
default:
break;
}
}
// 销毁窗口并退出SDL库
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
通过SDL库提供的函数,我们可以很方便地实现窗口的创建和管理,包括窗口大小的调整。以上就是在SDL中调整窗口大小的完整介绍。