📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:07.775000             🧑  作者: Mango
本篇文章旨在介绍如何使用 SDL 库来实现窗口全屏,以及一些相关的知识点。
在开始介绍如何实现窗口全屏之前,我们需要了解一些与窗口相关的知识点。
显示器是计算机输出图像的设备,通常用于显示界面、视频、游戏等等。一台计算机可以连接多个显示器,每个显示器都有自己的分辨率、色彩深度、刷新率等属性。在使用 SDL 创建窗口时,我们需要指定窗口要显示在哪个显示器上,以及窗口的属性。
分辨率指的是显示器屏幕的像素数。分辨率通常用两个数字表示,如 1920x1080。分辨率越高,屏幕上可以显示的图像越清晰。
在使用 SDL 创建窗口时,我们需要指定窗口的大小。窗口大小应该与显示器的分辨率相匹配,否则在窗口中显示的内容可能会出现拉伸、压缩等问题。
全屏模式指的是将窗口显示在整个显示器上,覆盖所有其他应用程序。在全屏模式下,窗口的大小应该与显示器的分辨率相匹配,否则在窗口中显示的内容可能会出现拉伸、压缩等问题。
使用 SDL 库实现窗口全屏非常简单,只需要几行代码就可以完成。
首先,我们需要使用 SDL_CreateWindow
函数来创建一个窗口。该函数需要传入窗口的标题、位置、大小等信息。为了在全屏模式下显示窗口,我们需要使用 SDL_WINDOW_FULLSCREEN
标志来指定窗口的属性。
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Window Title",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
1920,
1080,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN
);
上面的代码中,我们创建了一个大小为 1920x1080 的窗口,并指定了它要在全屏模式下显示。由于我们没有指定窗口要显示在哪个显示器上,SDL 会自动选择一个显示器。
如果你想要指定窗口要显示在哪个显示器上,可以使用 SDL_CreateWindowFrom
函数来创建窗口。该函数需要传入一个已经存在的窗口句柄,即要将该窗口显示在哪个显示器上。
SDL_Window* window = SDL_CreateWindowFrom(some_window_handle);
下面是一个使用 SDL 实现窗口全屏的完整示例代码。
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Window Title",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
1920,
1080,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN
);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
本篇文章介绍了如何使用 SDL 库来实现窗口全屏,以及一些相关的知识点。为了实现窗口全屏,我们需要使用 SDL_WINDOW_FULLSCREEN
标志来指定窗口的属性。希望本篇文章能够对你有所帮助。