📜  HTML |画布 drawImage() 方法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:16.066000             🧑  作者: Mango

HTML | 画布 drawImage() 方法

在 HTML 的 canvas 元素中,drawImage() 方法用于在画布上绘制图像。

语法
context.drawImage(img, x, y);
context.drawImage(img, x, y, width, height);
context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数
  • img:需要绘制的图像,可以是 image、canvas 或 video 元素。
  • x:在画布上绘制图像的起始 x 坐标位置。
  • y:在画布上绘制图像的起始 y 坐标位置。
  • width:绘制图像的宽度,可选参数。
  • height:绘制图像的高度,可选参数。
  • sx:需要绘制的图像的起始 x 坐标位置,可选参数。
  • sy:需要绘制的图像的起始 y 坐标位置,可选参数。
  • sWidth:需要绘制的图像的宽度,可选参数。
  • sHeight:需要绘制的图像的高度,可选参数。
  • dx:在画布上放置图像的起始 x 坐标位置,可选参数。
  • dy:在画布上放置图像的起始 y 坐标位置,可选参数。
  • dWidth:在画布上绘制图像的宽度,可选参数。
  • dHeight:在画布上绘制图像的高度,可选参数。
示例
在画布上绘制图像
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.src = 'image.png';
  context.drawImage(img, 0, 0);
</script>

上述示例中,我们通过获取 canvas 元素的上下文对象(getContext('2d'))来使用 drawImage() 方法在画布上绘制了一张图片。

裁剪图像并在画布上绘制
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.src = 'image.png';
  context.drawImage(img, 50, 50, 50, 50, 0, 0, 150, 150);
</script>

上述示例中,我们通过指定需要绘制的图像的起始坐标以及宽度和高度,将原图像裁剪为目标图像,并在画布上将目标图像绘制出来。

结论

以上是 HTML 画布 drawImage() 方法的介绍,它可以用于在画布上绘制图像,也可以对图像进行裁剪并在画布上绘制。使用起来十分简单,需要注意的是参数的含义和取值范围。