📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:16.031000             🧑  作者: Mango
createImageData()
方法是 HTML 画布中的一个方法,用于创建一个指定宽高的空白图像数据,具体使用方法为:createImageData(width, height)
。
createImageData()
方法的参数如下:
width
: 新建图像数据的宽度,在像素单位下。height
: 新建图像数据的高度,在像素单位下。createImageData()
方法返回一个对象 ImageData
,该对象包含以下属性和方法:
width
: 图像数据的宽度。height
: 图像数据的高度。data
: 包含图像的实际像素数据的一维数组。此对象可以作为 putImageData()
方法的参数使用,从而将图像数据绘制在画布上。
以下是一个简单的示例,创建一个宽度为 100 像素、高度为 100 像素的空白图像数据,并将其绘制在画布上:
// 创建画布
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建图像数据
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);
// 绘制图像数据
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
以上代码中,imgData
对象是通过调用 createImageData()
方法创建的一个指定宽高的空白图像数据,然后通过 putImageData()
方法将其绘制在画布上。具体操作可以参考运行下面的代码片段:
<canvas id="canvas" width="100" height="100"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
</script>
createImageData()
方法不会影响画布上的任何像素,并且不会清除画布上已有的图像数据。putImageData()
方法时,如果图像数据的像素数不等于画布上相应区域的像素数,则不会出现错误,但画布上只会绘制相应区域的部分像素。