📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:47.168000             🧑  作者: Mango
在 C# 中,可以使用 Unity 引擎中提供的旋转 API,让对象永远旋转。
使用 Transform.Rotate 可以让对象绕着指定的轴旋转。如果我们需要让对象永远旋转,只需要在每一帧更新对象的旋转值即可。
示例代码:
void Update() {
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50); // 每秒旋转 50 度
}
上述代码中,我们使用了 Vector3.up 表示让对象绕着 Y 轴旋转,Time.deltaTime 表示每一帧的时间间隔。将两者相乘,就可以得到每一帧的旋转角度。
如果对象是 3D 模型并且需要播放动画,我们可以使用 Animator 来让它永远旋转。
示例代码:
打开 Animator 窗口,创建新的 Animator Controller。
创建动画 Clip,命名为 "Rotate",并将 Animation Type 设为 "Legacy".
将对象的 Rotation 参数设为动画 Clip 的 Rotation(在动画编辑器中右键选择 Copy Curve,然后在对象的 Rotation 参数中右键选择 Paste Curve,即可自动配置动画)。
在 Animator Controller 中创建一个参数,命名为 "RotateSpeed",类型为 Float。
创建一个新的 Animation State,命名为 "Idle",并将它的 Motion 设为 "Rotate"。
对 "Idle" 状态进行设置:
a. 在 "Any State" 中添加一个 Transition,将 "RotateSpeed" 参数与 "Idle" 状态相连,并添加一个条件 "RotateSpeed > 0.1"。
b. 在 "Idle" 状态中添加一个 Transition,将 "Idle" 状态相连,并添加一个条件 "RotateSpeed < 0.1"。
在 C# 代码中,可以通过设置 "RotateSpeed" 参数来控制对象的旋转速度。
示例代码:
public Animator animator;
void Update() {
animator.SetFloat("RotateSpeed", 1.0f); // 旋转速度为 1.0f
}
上述代码中,我们使用了 animator.SetFloat 方法来设置 "RotateSpeed" 参数。如果需要让对象停止旋转,只需要将 "RotateSpeed" 参数设置为 0 即可。
以上就是让对象永远旋转的两种方法。这两种方法各有优缺点,可以按照实际需求选择使用。需要注意的是,无论使用哪种方法,在 Update 方法中执行的代码都会在每一帧都被调用,因此需要保证代码的执行效率。