📜  如何从颤振中的对话框中获取价值 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:56.564000             🧑  作者: Mango

如何从颤振中的对话框中获取价值

有时候在开发过程中,出现了由于程序错误或者用户操作不当导致的“颤振”对话框,这时候我们应该如何从中获取有价值的信息呢?

1. 判断对话框类型

首先,我们需要判断对话框的类型,是系统窗口弹出的对话框,还是我们自己程序中的对话框。对于系统窗口弹出的对话框,我们可以使用Windows API进行操作,参考链接:Windows API 系列(9)——操作 Dialog (DialogBox & DialogBoxParam)

对于我们自己程序中的对话框,则需要根据程序的具体情况来进行处理。

2. 获取对话框信息

获取对话框信息的方法也因对话框类型的不同而不同。

2.1 获取系统窗口对话框信息

对于系统窗口对话框,我们可以使用Windows API中的GetDlgItemText函数来获取对话框中某个控件的文本信息。

下面是一个简单的C++示例,演示如何获取系统窗口对话框中“确定”按钮的文本信息:

#include <Windows.h>
#include <iostream>

int main()
{
    HWND hDlg = ::FindWindow(NULL, L"消息窗口标题");

    if (hDlg == NULL)
    {
        std::cout << "找不到消息窗口" << std::endl;
        return 0;
    }

    HWND hButton = ::GetDlgItem(hDlg, IDOK);
    int nLen = ::GetWindowTextLengthW(hButton);

    if (nLen > 0)
    {
        WCHAR szText[1024] = { 0 };
        ::GetDlgItemTextW(hDlg, IDOK, szText, nLen + 1);

        std::wcout << "确定按钮文本:" << szText << std::endl;
    }

    return 0;        
}
2.2 获取程序对话框信息

对于程序中的对话框,我们可以使用MFC中的控件操作函数来获取对话框信息。

下面是一个简单的MFC(C++)示例,演示如何获取程序对话框中“确定”按钮的文本信息:

#include "stdafx.h"
#include "DialogTestDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// CDialogTestDlg 对话框

CDialogTestDlg::CDialogTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(IDD_DIALOG_TEST, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CDialogTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialogEx)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()


// CDialogTestDlg 消息处理程序

BOOL CDialogTestDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    SetIcon(m_hIcon, TRUE);
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);

    return TRUE;
}


void CDialogTestDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 居中绘制图标
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}


HCURSOR CDialogTestDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CDialogTestDlg::OnOK()
{
    CString str;

    CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDOK);
    if (pButton)
    {
        pButton->GetWindowText(str);
    }

    AfxMessageBox(str);
}
3. 记录对话框信息

最后,我们需要记录获取到的对话框信息,分析后进行修复程序或者警告用户不要再次重复出现类似问题。

总结

在开发过程中,对于“颤振”对话框的处理,不仅需要获取对话框的信息,还要深入分析产生对话框的原因,及时进行修复或者警告,以避免类似问题的再次发生。