📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:56.564000             🧑  作者: Mango
有时候在开发过程中,出现了由于程序错误或者用户操作不当导致的“颤振”对话框,这时候我们应该如何从中获取有价值的信息呢?
首先,我们需要判断对话框的类型,是系统窗口弹出的对话框,还是我们自己程序中的对话框。对于系统窗口弹出的对话框,我们可以使用Windows API进行操作,参考链接:Windows API 系列(9)——操作 Dialog (DialogBox & DialogBoxParam)
对于我们自己程序中的对话框,则需要根据程序的具体情况来进行处理。
获取对话框信息的方法也因对话框类型的不同而不同。
对于系统窗口对话框,我们可以使用Windows API中的GetDlgItemText函数来获取对话框中某个控件的文本信息。
下面是一个简单的C++示例,演示如何获取系统窗口对话框中“确定”按钮的文本信息:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int main()
{
HWND hDlg = ::FindWindow(NULL, L"消息窗口标题");
if (hDlg == NULL)
{
std::cout << "找不到消息窗口" << std::endl;
return 0;
}
HWND hButton = ::GetDlgItem(hDlg, IDOK);
int nLen = ::GetWindowTextLengthW(hButton);
if (nLen > 0)
{
WCHAR szText[1024] = { 0 };
::GetDlgItemTextW(hDlg, IDOK, szText, nLen + 1);
std::wcout << "确定按钮文本:" << szText << std::endl;
}
return 0;
}
对于程序中的对话框,我们可以使用MFC中的控件操作函数来获取对话框信息。
下面是一个简单的MFC(C++)示例,演示如何获取程序对话框中“确定”按钮的文本信息:
#include "stdafx.h"
#include "DialogTestDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CDialogTestDlg 对话框
CDialogTestDlg::CDialogTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_DIALOG_TEST, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CDialogTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()
// CDialogTestDlg 消息处理程序
BOOL CDialogTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
return TRUE;
}
void CDialogTestDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 居中绘制图标
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
HCURSOR CDialogTestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CDialogTestDlg::OnOK()
{
CString str;
CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDOK);
if (pButton)
{
pButton->GetWindowText(str);
}
AfxMessageBox(str);
}
最后,我们需要记录获取到的对话框信息,分析后进行修复程序或者警告用户不要再次重复出现类似问题。
在开发过程中,对于“颤振”对话框的处理,不仅需要获取对话框的信息,还要深入分析产生对话框的原因,及时进行修复或者警告,以避免类似问题的再次发生。