📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:19.329000             🧑  作者: Mango
Amusia是一款C++音频处理库,它可以帮助程序员以简单的方式实现音频的读取、处理和播放。它支持多种音频格式,包括WAV,MP3和AAC等,并且提供了多种音频特效效果,方便用户快速实现高品质音效。
Amusia的安装非常简单,只需要引入头文件即可。您可以从Github上下载Amusia的源代码,然后将其包含在您的项目中。
以下是使用Amusia的示例代码:
#include "Amusia.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Amusia engine;
engine.loadFile("example.wav");
engine.setVolume(50);
engine.play();
return 0;
}
Amusia的最基本功能是播放音频。要播放音频,您需要先加载音频文件,然后调用play()
方法。以下是一个使用Amusia播放音频文件的示例:
#include "Amusia.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Amusia engine;
engine.loadFile("example.wav");
engine.play();
return 0;
}
Amusia还支持控制音量大小。您可以使用setVolume()
方法来设置播放音频时的音量大小。setVolume()
方法接收一个介于0和100之间的整数,表示播放音量的百分比。
以下是一个使用Amusia设置音量大小的示例:
#include "Amusia.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Amusia engine;
engine.loadFile("example.wav");
engine.setVolume(50);
engine.play();
return 0;
}
Amusia还提供了多种音频特效,使您可以轻松地添加高品质的音效效果。以下是Amusia支持的一些音频特效:
要应用一个音频特效,您可以使用特定的方法。例如,要应用均衡器,您可以使用setEqualizer()
方法。此方法需要一个Equalizer
结构体作为参数,该结构体指定了要应用的均衡器设置。以下是使用Amusia应用均衡器的示例:
#include "Amusia.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Amusia engine;
engine.loadFile("example.wav");
//新建一个均衡器设置
Equalizer eq;
eq.enabled = true;
eq.gains[0] = 0.5; //增强低音
eq.gains[1] = 1; //不改变中音
eq.gains[2] = 0.5; //减弱高音
//应用均衡器设置
engine.setEqualizer(eq);
engine.play();
return 0;
}
Amusia是一款易于使用的C++音频库,它提供了多种音频处理功能,包括音频播放、音量控制和多种音频特效。如果您正在编写需要音频处理的应用程序,那么Amusia将是您的理想选择。