📜  amusia - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:19.329000             🧑  作者: Mango

Amusia - C++

简介

Amusia是一款C++音频处理库,它可以帮助程序员以简单的方式实现音频的读取、处理和播放。它支持多种音频格式,包括WAV,MP3和AAC等,并且提供了多种音频特效效果,方便用户快速实现高品质音效。

安装

Amusia的安装非常简单,只需要引入头文件即可。您可以从Github上下载Amusia的源代码,然后将其包含在您的项目中。

以下是使用Amusia的示例代码:

#include "Amusia.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    Amusia engine;
    engine.loadFile("example.wav");
    engine.setVolume(50);
    engine.play();
    return 0;
}
播放音频

Amusia的最基本功能是播放音频。要播放音频,您需要先加载音频文件,然后调用play()方法。以下是一个使用Amusia播放音频文件的示例:

#include "Amusia.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    Amusia engine;
    engine.loadFile("example.wav");
    engine.play();
    return 0;
}
控制音量

Amusia还支持控制音量大小。您可以使用setVolume()方法来设置播放音频时的音量大小。setVolume()方法接收一个介于0和100之间的整数,表示播放音量的百分比。

以下是一个使用Amusia设置音量大小的示例:

#include "Amusia.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    Amusia engine;
    engine.loadFile("example.wav");
    engine.setVolume(50);
    engine.play();
    return 0;
}
音频特效

Amusia还提供了多种音频特效,使您可以轻松地添加高品质的音效效果。以下是Amusia支持的一些音频特效:

  • 均衡器
  • 声像定位
  • 滤波器
  • 变速
  • 变调
  • 混响

要应用一个音频特效,您可以使用特定的方法。例如,要应用均衡器,您可以使用setEqualizer()方法。此方法需要一个Equalizer结构体作为参数,该结构体指定了要应用的均衡器设置。以下是使用Amusia应用均衡器的示例:

#include "Amusia.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    Amusia engine;
    engine.loadFile("example.wav");
    
    //新建一个均衡器设置
    Equalizer eq;
    eq.enabled = true;
    eq.gains[0] = 0.5; //增强低音
    eq.gains[1] = 1;   //不改变中音
    eq.gains[2] = 0.5; //减弱高音
    
    //应用均衡器设置
    engine.setEqualizer(eq);
    
    engine.play();
    return 0;
}
总结

Amusia是一款易于使用的C++音频库,它提供了多种音频处理功能,包括音频播放、音量控制和多种音频特效。如果您正在编写需要音频处理的应用程序,那么Amusia将是您的理想选择。