📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:11.341000             🧑  作者: Mango
cocos2d-x是一款开源跨平台游戏引擎,支持iOS、Android、Windows、Mac等多个平台,使用C++语言编写。它具备优秀的性能和良好的扩展能力,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
本文将介绍如何在Linux系统下使用cocos2d-x C++开发游戏,并给出一些常用的代码片段和工具。
在官网上下载最新版的cocos2d-x,下载链接:https://www.cocos.com/en/download
在Linux系统中运行以下命令:
$ tar zxvf cocos2d-x-3.x.x.tar.gz
$ cd cocos2d-x-3.x.x
$ ./setup.py
按照提示进行安装,期间需要选择目标平台和编译器等。
运行如下命令创建新项目:
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d ~/projects
其中:
运行如下命令启动项目:
$ cd MyGame
$ cocos run -p linux
在Linux系统下运行时,需要确保安装了OpenGL和GLFW等必要的库文件。
Visual Studio Code是一款免费、轻量级的跨平台代码编辑器,支持C++开发,可与cocos2d-x结合使用,提供了丰富的插件和功能,包括代码自动补全、调试等。
Cocos Creator是cocos2d-x官方推出的图形化编辑器,在创建和管理资源、场景等方面提供了大量便利,可快速创建2D和3D游戏。
XCode是苹果公司开发的集成开发环境(IDE),用于开发和调试iOS和Mac应用程序,可用于cocos2d-x在iOS和Mac平台上的开发。
创建精灵的代码片段:
auto sprite = Sprite::create("image.png");
addChild(sprite);
创建标签的代码片段:
auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
label->setPosition(Vec2(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2));
addChild(label);
添加事件监听器的代码片段:
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyScene::onTouchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
创建动作的代码片段:
auto move = MoveTo::create(2, Vec2(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2));
sprite->runAction(move);
使用定时器的代码片段:
// 在init函数中调用
schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(MyScene::update), 0.1);
...
void MyScene::update(float dt) {
// do something
}
本文介绍了cocos2d-x在Linux系统上的安装、创建新项目和运行方法,以及常用的开发工具和代码片段。希望对大家学习和使用cocos2d-x有所帮助。