📜  cocos2d c++ linux - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:11.341000             🧑  作者: Mango

cocos2d-x C++ on Linux

介绍

cocos2d-x是一款开源跨平台游戏引擎,支持iOS、Android、Windows、Mac等多个平台,使用C++语言编写。它具备优秀的性能和良好的扩展能力,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。

本文将介绍如何在Linux系统下使用cocos2d-x C++开发游戏,并给出一些常用的代码片段和工具。

1. 安装cocos2d-x
1.1 下载cocos2d-x

在官网上下载最新版的cocos2d-x,下载链接:https://www.cocos.com/en/download

1.2 解压并安装

在Linux系统中运行以下命令:

$ tar zxvf cocos2d-x-3.x.x.tar.gz
$ cd cocos2d-x-3.x.x
$ ./setup.py

按照提示进行安装,期间需要选择目标平台和编译器等。

2. 创建新项目

运行如下命令创建新项目:

$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d ~/projects

其中:

  • MyGame:项目名称
  • com.your_company.mygame:公司名称和应用标识符
  • cpp:使用C++语言编写
  • ~/projects:指定项目存放的目录
3. 运行项目

运行如下命令启动项目:

$ cd MyGame
$ cocos run -p linux

在Linux系统下运行时,需要确保安装了OpenGL和GLFW等必要的库文件。

4. 开发工具
4.1 Visual Studio Code

Visual Studio Code是一款免费、轻量级的跨平台代码编辑器,支持C++开发,可与cocos2d-x结合使用,提供了丰富的插件和功能,包括代码自动补全、调试等。

4.2 Cocos Creator

Cocos Creator是cocos2d-x官方推出的图形化编辑器,在创建和管理资源、场景等方面提供了大量便利,可快速创建2D和3D游戏。

4.3 XCode

XCode是苹果公司开发的集成开发环境(IDE),用于开发和调试iOS和Mac应用程序,可用于cocos2d-x在iOS和Mac平台上的开发。

5. 常用代码片段
5.1 Sprite

创建精灵的代码片段:

auto sprite = Sprite::create("image.png");
addChild(sprite);
5.2 Label

创建标签的代码片段:

auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
label->setPosition(Vec2(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2));
addChild(label);
5.3 EventListener

添加事件监听器的代码片段:

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyScene::onTouchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
5.4 Action

创建动作的代码片段:

auto move = MoveTo::create(2, Vec2(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2));
sprite->runAction(move);
5.5 Schedule

使用定时器的代码片段:

// 在init函数中调用
schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(MyScene::update), 0.1);
...
void MyScene::update(float dt) {
    // do something
}
结语

本文介绍了cocos2d-x在Linux系统上的安装、创建新项目和运行方法,以及常用的开发工具和代码片段。希望对大家学习和使用cocos2d-x有所帮助。