📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:11.329000             🧑  作者: Mango
COCOMO(Constructive Cost Model,中文翻译为“构造成本模型”)是一种软件成本估算模型,用于估算开发软件时所需的时间、费用和人力资源等。COCOMO 最初由贝尔实验室(Bell Laboratories)在 1981 年开发,目前已经被广泛应用于软件开发行业。
COCOMO 模型分为两个版本,分别为 COCOMO 1 和 COCOMO 2。本文将重点介绍 COCOMO 1 和 COCOMO 2 的区别。
COCOMO 1 模型是最早的 COCOMO 模型,它提供了一种简单且易于理解的方法来估算软件开发项目所需的成本和时间。该模型主要基于以下三个维度对软件开发成本的估算进行量化:
COCOMO 1 模型的公式如下所示:
Effort = a * (KLOC) ^ b
Duration = c * (Effort) ^ d
People = Effort / Duration
其中:
Effort
表示完成软件项目所需的人时数(person-months)Duration
表示完成软件项目所需的时间(months)People
表示正确完成软件项目所需的开发人员数量KLOC
表示代码行数(Kilo Line Of Code)a
、b
、c
、d
是固定的参数,可以由项目经验数据进行估算COCOMO 1 模型的优点在于它简单、易于理解,同时也足够准确。缺点在于它只考虑了人工这一因素,并没有考虑到软件开发中的其他因素,如互动式开发、组件重用、工具增效等等。
COCOMO 2 模型是 COCOMO 1 模型的进一步发展,它考虑了软件开发中的多个因素,包括可重用性、工具支持、开发人员技能、进度计划、并行开发等。COCOMO 2 模型不仅可以用来估算软件开发成本,还可以用来评估软件质量、软件进度和人力资源等。
COCOMO 2 模型把软件开发项目分为三个阶段:
COCOMO 2 模型的公式如下所示:
Effort = A * (Size) ^ E * P
Duration = D * (Effort) ^ F
People = Effort / Duration
其中:
Effort
表示完成软件项目所需的人时数(person-months)Duration
表示完成软件项目所需的时间(months)People
表示正确完成软件项目所需的开发人员数量Size
表示软件规模,可以是源代码行数、功能点数等软件规模指标A
、E
、D
、F
是固定的参数,可以由项目经验数据进行估算P
是一系列多项式参数,用于考虑软件开发中的各种因素,如可重用性、工具支持、开发人员技能、进度计划、并行开发等等COCOMO 2 模型的优点在于它考虑了软件开发中的多个方面,并且具有较高的准确性。缺点在于它比 COCOMO 1 更加复杂,需要更多的经验数据和计算资源才能完成估算。
COCOMO 1 和 COCOMO 2 都是常用的软件成本估算模型,它们分别采用不同的方法来估算软件开发成本。COCOMO 1 模型简单、易于理解,但是缺乏细节性和准确性,适合于小型软件开发项目的估算;COCOMO 2 模型考虑了软件开发中的多个方面,并具有较高的准确性,适合于大型软件开发项目的估算。