📜  角度重建 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:23.894000             🧑  作者: Mango

角度重建 - Javascript

在计算机图形学中,角度重建是指通过多次测量物体的角度信息来重构三维立体图形的过程。在Javascript中,我们也可以使用角度重建来生成三维图形,这需要用到一些数学知识和常用的三维图形库。

数学知识

在进行角度重建之前,我们需要掌握一些数学知识。

向量

向量是表示方向和大小的量,通常用一组实数表示,如(1,2,3)表示一个三维空间的向量。在Javascript中,我们可以使用数组来表示一个向量。

例如,我们可以用以下代码表示一个二维向量(1,2):

const vec2 = [1, 2];
点积运算

点积运算是两个向量之间的一种运算,结果是一个标量。点积运算的结果等于两个向量之间夹角的余弦值乘以两个向量的模长之积。

在Javascript中,我们可以使用以下公式来计算两个向量的点积:

const dotProduct = vec1[0] * vec2[0] + vec1[1] * vec2[1] + vec1[2] * vec2[2];
叉积运算

叉积运算是两个向量之间的一种运算,结果是一个向量。叉积运算的结果等于两个向量所在平面的法向量,模长等于两个向量之间夹角的正弦值乘以两个向量的模长之积。

在Javascript中,我们可以使用以下公式来计算两个向量的叉积:

const crossProduct = [
    vec1[1] * vec2[2] - vec1[2] * vec2[1],
    vec1[2] * vec2[0] - vec1[0] * vec2[2],
    vec1[0] * vec2[1] - vec1[1] * vec2[0]
];
矩阵运算

矩阵是一种将多个向量组合起来的结构,通常用二维数组来表示。矩阵可以进行加法、减法、乘法等运算。

在Javascript中,我们可以使用以下代码来创建一个矩阵:

const matrix = [
    [1, 2, 3],
    [4, 5, 6],
    [7, 8, 9]
];
矩阵乘法

矩阵乘法是矩阵之间的一种运算,结果是一个新的矩阵。两个矩阵相乘的条件是第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数。

在Javascript中,我们可以使用以下公式来计算两个矩阵相乘的结果:

const result = [
    [0, 0, 0],
    [0, 0, 0],
    [0, 0, 0]
];
for (let i = 0; i < matrix1.length; i++) {
    for (let j = 0; j < matrix2[0].length; j++) {
        for (let k = 0; k < matrix2.length; k++) {
            result[i][j] += matrix1[i][k] * matrix2[k][j];
        }
    }
}
三维图形库

在Javascript中,我们可以使用一些三维图形库来生成和操作三维图形,其中比较流行的库有Three.js和Babylon.js。

这些库提供了丰富的功能,包括创建几何图形、设置材质、调整相机等等,可以方便地进行三维图形编程。

以下是使用Three.js创建一个立方体的代码示例:

import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
结语

通过学习角度重建和三维图形库,我们可以使用Javascript来生成和操作三维图形,这为我们创造更加丰富的互动和视觉效果提供了新的途径。