📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:29.738000             🧑  作者: Mango
在Unity中,可以使用C#语言来控制场景中的所有对象及其子对象。在本篇文章中,我们将讨论如何在Unity中使用C#代码来获取子对象。
在Unity中,一个GameObject可以拥有任意数量的子对象。这些子对象是该GameObject的下一级对象,并且它们可以继续拥有它们自己的子对象。Unity中的场景图形结构如下所示:
- Scene
- GameObject1
- Child1
- Grandchild1
- Grandchild2
- Child2
- Grandchild3
- Grandchild4
- GameObject2
- Child3
- Grandchild5
- Grandchild6
- Child4
- Grandchild7
- Grandchild8
在上面的场景图例中,父GameObject有一个名为“Child”的子GameObject,该GameObject又拥有两个子GameObject:“Grandchild1”和“Grandchild2”。
如果要在C#代码中获取子对象,可以使用以下方法:
Transform.Find(string name);
Transform.GetChild(int index);
Transform.Find(string name)
方法可以通过子GameObject的名称获取该对象。下面是示例代码:
// 获取GameObject1的子GameObject Child1,并将其存储到child1变量中
Transform child1 = transform.Find("Child1");
// 获取Child1的子GameObject Grandchild1,并将其存储到grandchild1变量中
Transform grandchild1 = child1.transform.Find("Grandchild1");
// 输出Grandchild1的名称
Debug.Log(grandchild1.name); // 输出“Grandchild1”
Transform.GetChild(int index)
方法可以通过索引获取子对象。第一个子对象的索引为0,第二个子对象的索引为1,以此类推。下面是示例代码:
// 获取GameObject1的第一个子GameObject,并将其存储到child1变量中
Transform child1 = transform.GetChild(0);
// 获取Child1的第一个子GameObject,并将其存储到grandchild1变量中
Transform grandchild1 = child1.GetChild(0);
// 输出Grandchild1的名称
Debug.Log(grandchild1.name); // 输出“Grandchild1”
在Unity中,可以通过C#代码来获取场景中GameObject及其子对象。Transform.Find(string name)
和Transform.GetChild(int index)
方法是其中的两个常用方法。使用它们可以很容易地获取所需的子对象。