📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.838000             🧑  作者: Mango
Unity foreach child 是 Unity 编程中常用的一种编程技巧,可以用来遍历指定对象的所有子物体。
在 Unity 编程中,通过 foreach 枚举遍历对象子物体的方式很常见。使用 foreach 枚举每个孩子时,我们可以使用以下代码:
foreach (Transform child in parent)
{
// Do something with the child object here
}
上述代码可以在一个 GameObject 的 Transform 组件中的子物体之间进行迭代。
下面是一个代码示例,演示如何使用 foreach 遍历一个 GameObject 的所有子物体:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// The object whose children we want to iterate over
public GameObject parentObject;
void Start()
{
foreach (Transform child in parentObject.transform)
{
Debug.Log("Child Name: " + child.name);
}
}
}
我们可以在 Unity 中选择一个 GameObject ,将脚本附加到该 GameObject 上,然后在变量 parentObject 中分配我们要遍历的 GameObject。完成后,每当 Start 方法调用时,我们都会调用 foreach 来迭代分配的 GameObject 的所有子物体。
我们可以通过使用 transform.childCount
属性来获取 GameObject 的当前子物体的数量:
public GameObject parentObject;
void Start()
{
int childCount = parentObject.transform.childCount;
Debug.Log($"Number of children: {childCount}");
}
当代码执行时,会打印输出 GameObject 的子物体数量。
需要注意的是,在使用 foreach 来遍历子物体时,不应该在循环中修改子物体,因为这样会影响遍历的结果。如果要修改子物体,首先将子物体的 Transform 存储到列表中,然后遍历列表并对其进行修改。
以上是 Unity foreach child 的简要介绍和示例。希望这篇文章对 Unity 开发者有所帮助。