📜  如何编写 switch 语句 unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:53.032000             🧑  作者: Mango

如何编写 switch 语句 unity - C#

简介

switch 语句是一种常见的条件语句,它可以根据不同的情况执行不同的代码块。在 Unity 的 C# 编程中,switch 语句也是一个很常用的语句,可以用来处理各种不同的情况。

语法

在 Unity 的 C# 编程中,switch 语句的基本语法如下:

switch (expression)
{
    case value1:
        // 在 value1 的情况下执行的代码
        break;
    case value2:
        // 在 value2 的情况下执行的代码
        break;
    default:
        // 如果上述情况都不满足,则执行默认代码
        break;
}
  • expression:要被测试的表达式或值
  • value1, value2, ...:要比较的值
  • break:终止当前的 case,转向 switch 语句结尾处
例子

下面是一个例子,说明如何在 Unity 中编写 switch 语句:

int num = 2;

switch (num)
{
    case 1:
        Debug.Log("num 的值是 1");
        break;
    case 2:
        Debug.Log("num 的值是 2");
        break;
    default:
        Debug.Log("num 的值不是 1 也不是 2");
        break;
}

上面的代码会输出 "num 的值是 2",因为 num 的值是 2。

注意事项

在使用 switch 语句时,需要注意以下几点:

  1. 每个 case 语句后必须使用 break 语句终止该语句,否则 switch 语句会继续执行,直到遇到 break 或者结尾处。
  2. 如果没有匹配到任何一个 case,将会执行 default 语句。
  3. 如果在 switch 语句外定义了一个变量,不能在 switch 语句内部重新声明同名变量。
总结

在 Unity 的 C# 编程中,switch 语句是一种很常用的条件语句,可以根据不同的情况执行不同的代码块。需要注意每个 case 语句后必须使用 break 语句终止该语句,否则 switch 语句会继续执行,直到遇到 break 或者结尾处。