📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:53.032000             🧑  作者: Mango
switch 语句是一种常见的条件语句,它可以根据不同的情况执行不同的代码块。在 Unity 的 C# 编程中,switch 语句也是一个很常用的语句,可以用来处理各种不同的情况。
在 Unity 的 C# 编程中,switch 语句的基本语法如下:
switch (expression)
{
case value1:
// 在 value1 的情况下执行的代码
break;
case value2:
// 在 value2 的情况下执行的代码
break;
default:
// 如果上述情况都不满足,则执行默认代码
break;
}
下面是一个例子,说明如何在 Unity 中编写 switch 语句:
int num = 2;
switch (num)
{
case 1:
Debug.Log("num 的值是 1");
break;
case 2:
Debug.Log("num 的值是 2");
break;
default:
Debug.Log("num 的值不是 1 也不是 2");
break;
}
上面的代码会输出 "num 的值是 2",因为 num 的值是 2。
在使用 switch 语句时,需要注意以下几点:
在 Unity 的 C# 编程中,switch 语句是一种很常用的条件语句,可以根据不同的情况执行不同的代码块。需要注意每个 case 语句后必须使用 break 语句终止该语句,否则 switch 语句会继续执行,直到遇到 break 或者结尾处。