📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:53.409000             🧑  作者: Mango
如果你在寻找一道有趣的编程挑战,那么Hackerrank上的魔方挑战就是一个不错的选择。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Javascript生成和解决魔方。
为了生成魔方,我们需要先了解魔方的基本构造。魔方由27个小块组成,其中有6个中心块、12个边块和8个角块。我们可以使用一个3x3x3的数组表示魔方,其中数组中的每个元素表示一个小块。
首先,我们可以定义一个函数来创建一个空的魔方:
function createCube() {
const cube = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const face = [];
for (let j = 0; j < 3; j++) {
const row = [];
for (let k = 0; k < 3; k++) {
row.push(null);
}
face.push(row);
}
cube.push(face);
}
return cube;
}
使用这个函数,我们可以创建一个空的魔方:
const cube = createCube();
现在我们可以开始定义每个小块的位置,这个位置是基于魔方中心的坐标。我们将使用以下函数创建一个表示给定位置的小块的对象:
function createPiece(x, y, z) {
return {x, y, z};
}
现在,我们可以使用这个函数来设置中心块的位置:
cube[1][1][0] = createPiece(0, 0, -1);
cube[1][1][2] = createPiece(0, 0, 1);
cube[1][0][1] = createPiece(0, -1, 0);
cube[1][2][1] = createPiece(0, 1, 0);
cube[0][1][1] = createPiece(-1, 0, 0);
cube[2][1][1] = createPiece(1, 0, 0);
接下来,我们可以设置角块和边块的位置。这里是一个完整的代码片段:
function createCube() {
const cube = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const face = [];
for (let j = 0; j < 3; j++) {
const row = [];
for (let k = 0; k < 3; k++) {
row.push(null);
}
face.push(row);
}
cube.push(face);
}
cube[1][1][0] = createPiece(0, 0, -1);
cube[1][1][2] = createPiece(0, 0, 1);
cube[1][0][1] = createPiece(0, -1, 0);
cube[1][2][1] = createPiece(0, 1, 0);
cube[0][1][1] = createPiece(-1, 0, 0);
cube[2][1][1] = createPiece(1, 0, 0);
cube[0][0][0] = createPiece(-1, -1, -1);
cube[0][0][2] = createPiece(-1, -1, 1);
cube[0][2][0] = createPiece(-1, 1, -1);
cube[0][2][2] = createPiece(-1, 1, 1);
cube[2][0][0] = createPiece(1, -1, -1);
cube[2][0][2] = createPiece(1, -1, 1);
cube[2][2][0] = createPiece(1, 1, -1);
cube[2][2][2] = createPiece(1, 1, 1);
cube[0][0][1] = createPiece(-1, -1, 0);
cube[0][1][0] = createPiece(-1, 0, -1);
cube[0][2][1] = createPiece(-1, 1, 0);
cube[0][1][2] = createPiece(-1, 0, 1);
cube[2][0][1] = createPiece(1, -1, 0);
cube[2][1][0] = createPiece(1, 0, -1);
cube[2][2][1] = createPiece(1, 1, 0);
cube[2][1][2] = createPiece(1, 0, 1);
cube[1][0][0] = createPiece(0, -1, -1);
cube[0][0][1] = createPiece(-1, -1, 0);
cube[1][0][2] = createPiece(0, -1, 1);
cube[0][1][0] = createPiece(-1, 0, -1);
cube[1][1][2] = createPiece(0, 0, 1);
cube[2][0][1] = createPiece(1, -1, 0);
cube[1][2][2] = createPiece(0, 1, 1);
cube[2][1][0] = createPiece(1, 0, -1);
cube[1][2][0] = createPiece(0, 1, -1);
cube[0][2][1] = createPiece(-1, 1, 0);
cube[2][2][1] = createPiece(1, 1, 0);
cube[1][1][0] = createPiece(0, 0, -1);
cube[1][1][2] = createPiece(0, 0, 1);
return cube;
}
function createPiece(x, y, z) {
return {x, y, z};
}
const cube = createCube();
此时,我们已经成功生成了一个魔方。接下来,我们需要解决它。
要解决魔方,我们需要先明确如何操作魔方。在这里,我们将使用相对于整个魔方的位置来描述旋转操作。
我们可以定义一个旋转函数来旋转魔方中心的任何一个面:
function rotateFace(face, axis) {
const matrix = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
matrix[i][j] = face[i][j][axis];
}
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
face[i][j][axis] = matrix[2-j][i];
}
}
}
function rotate(cube, face, axis, direction) {
rotateFace(face, axis);
const pieces = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
pieces.push(face[i][j][0], face[i][j][1], face[i][j][2]);
}
}
for (let i = 0; i < pieces.length; i++) {
const piece = pieces[i];
const x = (face === cube[0]) ? piece.z : (face === cube[2]) ? 2-piece.z : piece.x;
const y = (face === cube[1]) ? piece.y : (face === cube[0]) ? piece.x : 2-piece.x;
const z = (face === cube[0]) ? 2-piece.y : (face === cube[2]) ? piece.y : piece.z;
const newPiece = createPiece(x, y, z);
if (direction === -1) {
if (axis === 0) {
newPiece.y = 2 - newPiece.y;
} else if (axis === 1) {
newPiece.x = 2 - newPiece.x;
} else {
newPiece.z = 2 - newPiece.z;
}
} else {
if (axis === 0) {
newPiece.y = newPiece.y;
} else if (axis === 1) {
newPiece.x = newPiece.x;
} else {
newPiece.z = newPiece.z;
}
}
if (face === cube[0]) {
cube[z][2-y][x] = newPiece;
} else if (face === cube[1]) {
cube[y][x][z] = newPiece;
} else {
cube[z][y][2-x] = newPiece;
}
}
}
这个函数可以旋转任何一个面。接下来,我们可以定义一个函数来旋转整个魔方:
function rotateCube(cube, axis, direction) {
if (axis === 0) {
rotate(cube, cube[0], 0, direction);
rotate(cube, cube[2], 0, direction*-1);
} else if (axis === 1) {
rotate(cube, cube[1], 1, direction);
rotate(cube, cube[0], 1, direction*-1);
} else {
rotate(cube, cube[2], 2, direction);
rotate(cube, cube[1], 2, direction*-1);
}
}
现在,我们可以使用这两个函数来解决魔方。以下是一个解决魔方的示例代码:
// Start with a solved cube
const cube = createCube();
// Shuffle the cube
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const axis = Math.floor(Math.random() * 3);
const direction = (Math.random() < 0.5) ? 1 : -1;
rotateCube(cube, axis, direction);
}
// Solve the cube
while (!isSolved(cube)) {
for (let axis = 0; axis < 3; axis++) {
for (let direction = -1; direction <= 1; direction += 2) {
const temp = copyCube(cube);
rotateCube(temp, axis, direction);
if (isBetterSolution(temp, cube)) {
cube = temp;
console.log(getSolutionString(axis, direction));
break;
}
}
}
}
function isSolved(cube) {
// Check if all pieces are in the correct position and orientation
// Implement your solution here
}
function copyCube(cube) {
// Implement your solution here
}
function isBetterSolution(cube1, cube2) {
// Implement your solution here
}
function getSolutionString(axis, direction) {
// Implement your solution here
}
随机旋转魔方100次,然后尝试解决它。可以使用isSolved
函数检查当前魔方是否已经被正确解决。如果魔方没有被解决,则循环所有可能的旋转并选择最佳的解决方案。可以使用copyCube
函数复制魔方,然后使用isBetterSolution
函数比较两个魔方的解决方案。最后,使用getSolutionString
函数获取此次旋转的字符串表示形式。