📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:53.908000             🧑  作者: Mango
在一些应用场景下,我们可能需要在播放器中随机播放几段音频。例如,游戏中的背景音乐、电视节目中的片头片尾音效等等。本文将介绍如何在你想要统一的位置播放随机声音的方法,使用C#语言实现。
在开始之前,需要确保已经安装的开发环境及相应的库文件如下:
打开Visual Studio,右键单击项目名称,选择“管理NuGet程序包”。
在搜索框中输入NAudio,安装NAudio包即可。
首先,我们需要在代码中引用NAudio库,因此需要在代码前添加如下语句:
using NAudio.Wave;
using System.IO;
接着,需要定义一个播放器类,用来控制音频的播放。代码如下:
public class AudioPlayer
{
private WaveOutEvent outputDevice;
private AudioFileReader audioFile;
public AudioPlayer(string filePath)
{
outputDevice = new WaveOutEvent();
audioFile = new AudioFileReader(filePath);
outputDevice.Init(audioFile);
}
public void Play()
{
outputDevice.Play();
}
public void Stop()
{
outputDevice.Stop();
}
public void Dispose()
{
outputDevice.Dispose();
audioFile.Dispose();
}
}
需要注意的是,WaveOutEvent
类用于通过系统的音频设备播放音频,AudioFileReader
类用于读取音频文件。
接下来,我们需要定义一个播放器管理类,用来控制多个音频的播放,并在对应位置随机播放一段音频。代码如下:
public class AudioManager
{
private List<AudioPlayer> audioPlayers = new List<AudioPlayer>();
public void AddAudio(string filePath)
{
audioPlayers.Add(new AudioPlayer(filePath));
}
public void PlayRandomAudio()
{
Random random = new Random();
int index = random.Next(audioPlayers.Count);
audioPlayers[index].Play();
}
public void StopAllAudio()
{
foreach (var audioPlayer in audioPlayers)
{
audioPlayer.Stop();
}
}
}
在上述代码中,AddAudio
方法用于添加音频文件,PlayRandomAudio
方法用于随机播放其中一段音频,StopAllAudio
方法用于停止全部的音频播放。
在应用程序中需要使用播放器管理类,代码如下:
public class MyApp
{
private AudioManager audioManager = new AudioManager();
public void AddAudioFiles(string[] fileNames)
{
foreach (var fileName in fileNames)
{
audioManager.AddAudio(fileName);
}
}
public void PlayRandomAudio()
{
audioManager.PlayRandomAudio();
}
public void StopAllAudio()
{
audioManager.StopAllAudio();
}
}
在代码中,AddAudioFiles
方法用于添加音频文件,PlayRandomAudio
方法用于随机播放音频,StopAllAudio
方法用于停止全部的音频播放。
本文介绍了如何在你想要统一的位置播放随机声音的方法,使用C#语言实现。使用NAudio库是实现此功能的关键。