📜  ue4 c++ 枚举变量声明 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:47.515000             🧑  作者: Mango

UE4 C++ 枚举变量声明

在UE4 C++中,枚举类型可以用于声明一组具有固定值的变量。枚举类型可以提高可读性和代码的可维护性。下面是在UE4 C++中声明枚举变量的示例:

声明枚举变量

在UE4 C++中,枚举变量的声明需要使用关键字“enum”,紧随其后的是枚举类型的名称和花括号内的枚举值列表。以下是一个简单示例:

UENUM()
enum class EMyEnum
{
    Value1,
    Value2,
    Value3,
    MAX UMETA(Hidden)
};
枚举类型的不同

UE4 C++中的枚举类型有两种:普通枚举类型和枚举类。与普通枚举类型不同,枚举类需要在枚举类型名称后面添加关键字“class”,并使用范围解析运算符“::”来引用其成员。以下是一个枚举类的示例:

UENUM(BlueprintType)
enum class EMyEnumClass : uint8
{
    Value1 UMETA(DisplayName = "My Value 1"),
    Value2 UMETA(DisplayName = "My Value 2"),
    MAX UMETA(Hidden)
};
枚举值的使用

在UE4 C++中,可以使用枚举值来初始化枚举变量。以下是一个示例:

EMyEnum MyVariable = EMyEnum::Value1;
枚举值的元数据

在UE4 C++中,可以为枚举值添加元数据,以描述它的属性。可以使用UMETA宏来实现此功能。以下是一个示例:

UENUM()
enum class EMyEnum
{
    Value1,
    Value2,
    Value3,
    MAX UMETA(Hidden)
};
总结

在UE4 C++中,枚举变量是一种非常有用的类型,可以提高代码的可读性和可维护性。声明枚举变量需要使用关键字“enum”,枚举值需要用花括号括起来,可以使用UMETA宏来添加元数据。枚举值可以用来初始化枚举变量。