📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:24.284000             🧑  作者: Mango
在编程中,碰撞类型是指两个或更多对象之间发生碰撞时所采取的行为的类型。这种类型通常被用于游戏编程中,可以使游戏更加具有真实感和令人满意的感觉。
在游戏开发中,存在三种主要的碰撞类型:
精确碰撞是指在两个对象之间完全重叠时发生的碰撞。它是最准确和最精细的碰撞类型,但由于其复杂性而对性能造成了很大的影响。在精确碰撞的情况下,每个物体都需要一个完整的三维网格模型,以便计算准确的碰撞。
if (object1.getBoundingBox().intersects(object2.getBoundingBox())) {
// Collision has occurred
}
几何碰撞是指在两个对象之间发生的表面或几何形状接触时发生的碰撞。它比精确碰撞要简单得多,但仍然需要耗费相当大的计算能力。在几何碰撞的情况下,物体被表示为一个或多个几何图形(例如一个球体或一个立方体),这些图形可以相互检测,以确定是否发生碰撞。
if (sphere1.intersects(sphere2)) {
# Collision has occurred
}
包围盒碰撞是指在两个对象之间发生简单的盒子接触时发生的碰撞。它是最简单和最快速的碰撞类型,但可能不够准确。在包围盒碰撞的情况下,每个物体都被封装在一个盒子中,如果两个盒子相交,则假定物体之间发生了碰撞。
if (object1.getBoundingBox().intersects(object2.getBoundingBox())) {
# Collision has occurred
}
综上所述,每种碰撞类型都有其优点和缺点,程序员需要根据游戏类型和性能需求选择合适的碰撞类型。