📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:37.619000             🧑  作者: Mango
在Unity中, transform.Translate() 函数是一种用于移动游戏对象(GameObject)的方法。该方法可以影响游戏对象在三维空间中的位置。本文将对该方法进行介绍,并提供示例代码。
transform.Translate(vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);
该函数接受两个参数,第一个参数表示游戏对象将要被移动的向量,第二个参数表示游戏对象相对于哪个坐标系进行移动。
其中 vector3 类型的 translation 向量表示游戏对象将要被移动的方向和距离。如果它是相对一个空间(Space)的,则该向量将相对于该空间的坐标轴进行定义;如果它是相对于自身的空间,则其将使用游戏对象自身的坐标轴。
第二个参数 relativeTo 表示相对的坐标系。如果使用默认值 Space.Self,则相对于游戏对象自身的坐标系;如果使用 Space.World 则表示相对于全局坐标系。
下面是一个使用 transform.Translate() 函数移动游戏对象的例子:
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour {
void Start () {
// 将对象移动到 Vector3(1, 2, 3) 的位置
transform.Translate(new Vector3(1, 2, 3));
}
}
该代码使用 transform.Translate() 函数将游戏对象移动到了 Vector3(1, 2, 3) 的位置。
使用 transform.Translate() 函数时需要注意以下情况: