📜  transform.Translate unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:37.619000             🧑  作者: Mango

Unity中的transform.Translate()函数

在Unity中, transform.Translate() 函数是一种用于移动游戏对象(GameObject)的方法。该方法可以影响游戏对象在三维空间中的位置。本文将对该方法进行介绍,并提供示例代码。

语法

transform.Translate(vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);

该函数接受两个参数,第一个参数表示游戏对象将要被移动的向量,第二个参数表示游戏对象相对于哪个坐标系进行移动。

其中 vector3 类型的 translation 向量表示游戏对象将要被移动的方向和距离。如果它是相对一个空间(Space)的,则该向量将相对于该空间的坐标轴进行定义;如果它是相对于自身的空间,则其将使用游戏对象自身的坐标轴。

第二个参数 relativeTo 表示相对的坐标系。如果使用默认值 Space.Self,则相对于游戏对象自身的坐标系;如果使用 Space.World 则表示相对于全局坐标系。

示例代码

下面是一个使用 transform.Translate() 函数移动游戏对象的例子:

using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour {

    void Start () {
        // 将对象移动到 Vector3(1, 2, 3) 的位置
        transform.Translate(new Vector3(1, 2, 3));
    }
}

该代码使用 transform.Translate() 函数将游戏对象移动到了 Vector3(1, 2, 3) 的位置。

注意事项

使用 transform.Translate() 函数时需要注意以下情况:

  • 该函数将更改游戏对象的 position 值,因此使用它将影响游戏对象的 Transform 组件。
  • 函数中的移动向量 translation 应该为相对的距离,而不是绝对位置。
  • 在运行时使用 transform.Translate() 函数会影响游戏中的任何其他对象,因此应该小心使用。