📜  如何统一下载东西 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:14.661000             🧑  作者: Mango

如何统一下载东西 - C#

在编写程序时,我们经常需要下载文件或者数据,这些文件或数据有时候来源于不同的地方(例如网站、FTP、本地磁盘等),我们很难针对每一个来源编写单独的下载函数。因此,我们需要一个统一的下载函数来满足我们的需求。

一、下载函数的参数

一个好的下载函数应该满足以下几点要求:

  1. 可以根据不同的来源进行下载。
  2. 支持断点续传。
  3. 支持多线程下载。
  4. 具有良好的可扩展性。

以下是一个典型的下载函数的参数清单:

public static void Download(string url, string savePath, int maxThreadNum = 6, long range = 0)
{
    // Implementation here
}

参数说明:

  • url:下载文件的路径(可以是网址、FTP路径或本地路径)。
  • savePath:下载文件保存的路径。
  • maxThreadNum:下载文件的最大线程数,默认为6。
  • range:下载文件的起始位置,用于支持断点续传。默认为0,表示从头开始下载。
二、下载函数的实现

下载函数的实现比较复杂,需要涉及HTTP协议、网络编程、异步编程等知识,在这里我们只提供一个简单的实现思路,供大家参考。

  1. 根据url获取文件大小并创建本地文件。
  2. 再根据下载线程数,计算每个线程应该下载的数据量。
  3. 创建指定数量的线程,并分配每个线程应该下载的数据范围。
  4. 线程下载数据,并保存到本地文件。
  5. 合并各个线程下载的部分数据。

以下是一个简单的实现:

public static void Download(string url, string savePath, int maxThreadNum = 6, long range = 0)
{
    if (range < 0)
    {
        range = 0;
    }

    HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
    req.Proxy = null;
    req.Method = "HEAD";

    HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)req.GetResponse();
    long totalSize = res.ContentLength;
    res.Close();

    FileStream fs = new FileStream(savePath, FileMode.Create, FileAccess.Write);
    fs.SetLength(totalSize);
    fs.Close();

    long blockSize = totalSize / maxThreadNum;

    DownloadThread[] threads = new DownloadThread[maxThreadNum];

    for (int i = 0; i < maxThreadNum; i++)
    {
        long startPos = i * blockSize + range;
        long endPos = (i == maxThreadNum - 1) ? totalSize - 1 : (i + 1) * blockSize - 1;
        threads[i] = new DownloadThread(url, savePath, startPos, endPos);
    }

    Task[] tasks = new Task[maxThreadNum];

    for (int i = 0; i < maxThreadNum; i++)
    {
        tasks[i] = new Task(threads[i].Download);
        tasks[i].Start();
    }

    Task.WaitAll(tasks);

    using (FileStream fs2 = new FileStream(savePath, FileMode.Append))
    {
        foreach (DownloadThread item in threads)
        {
            using (FileStream part = new FileStream(item.TempFilePath, FileMode.Open))
            {
                byte[] buffer = new byte[4096];
                int len = part.Read(buffer, 0, buffer.Length);

                while (len > 0)
                {
                    fs2.Write(buffer, 0, len);
                    len = part.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                }
            }
        }
    }

    foreach (DownloadThread item in threads)
    {
        File.Delete(item.TempFilePath);
    }
}
三、线程类的实现

以上实现中用到了DownloadThread类,以下是该类的实现:

class DownloadThread
{
    private string url = "";
    private string savePath = "";
    private long startPos = 0;
    private long endPos = 0;
    public string TempFilePath { get; private set; }

    public DownloadThread(string url, string savePath, long startPos, long endPos)
    {
        this.url = url;
        this.savePath = savePath;
        this.startPos = startPos;
        this.endPos = endPos;
        this.TempFilePath = savePath + ".tmp" + startPos;
    }

    public void Download()
    {
        HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
        req.Proxy = null;
        req.AddRange(startPos, endPos);
        req.Timeout = 5000;

        using (HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)req.GetResponse())
        {
            using (Stream input = res.GetResponseStream())
            {
                using (FileStream output = new FileStream(TempFilePath, FileMode.Create))
                {
                    byte[] buffer = new byte[4096];
                    int len = 0;

                    while ((len = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
                    {
                        output.Write(buffer, 0, len);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
四、总结

通过以上的实现,我们可以统一下载不同来源的文件或数据,并且支持断点续传和多线程下载。这样的设计具有良好的可扩展性和复用性,可以满足大部分下载需求。

需要注意,以上实现并没有考虑异常处理、网络状况判断等情况,实际开发中还需要进行更加严密的测试和优化。