📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:40.042000             🧑  作者: Mango
在游戏或图形应用程序中,经常需要在控制台中显示一些与场景或程序状态相关的信息。本文将介绍如何在C#控制台中每帧统一打印一些东西。
我们需要一个在控制台中每帧执行一次的函数,然后在函数中将需要显示的信息输出到控制台中。具体来说,我们可以使用System.Threading.Timer
类来实现这个功能。该类可以设定一个定时器,在程序运行过程中每隔一定时间执行一次指定的方法。
具体步骤如下:
创建一个计时器对象。
指定计时器对象的回调函数。
启动计时器对象,指定计时器的间隔时间。
让程序运行,每帧执行回调函数。
下面是一个示例代码,用于在控制台中每帧输出一些信息。
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建计时器对象
var timer = new Timer(PrintInfo, null, 0, 1000 / 60);
// 循环执行
while (true)
{
// 这里是主循环,可以在这里处理程序的主要逻辑
}
}
static void PrintInfo(object state)
{
// 这里是每帧执行的回调函数
// 清空控制台
Console.Clear();
// 输出一些信息
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.WriteLine("Frame Count: {0}", frameCount++);
}
static int frameCount = 0;
}
在上面的代码中,我们使用了System.Threading.Timer
类来创建计时器对象,指定了回调函数PrintInfo
作为计时器每帧执行的方法。在PrintInfo
函数中,我们清空了控制台,输出了一些信息,包括“Hello World!”和当前帧数。程序的主循环在Main
函数中,可以在其中处理程序的主要逻辑。
使用System.Threading.Timer
类可以很方便地实现在控制台中每帧输出一些信息的功能。通过以上示例代码,您应该已经了解了如何在C#控制台中实现该功能。