📅  最后修改于: 2023-12-03 15:36:37.417000             🧑  作者: Mango
在计算几何中,我们经常需要计算一个点集中能够组成的唯一三角形的数量。STL提供了一些数据结构,可以方便地实现这个功能。
首先,我们需要定义一个表示三维空间中的点的数据类型。这里我们可以使用STL提供的std::array
类型来表示一个三维点。
typedef std::array<double, 3> Point3D;
接下来,我们需要一个函数,用于判断三个点是否能构成一个三角形。这个函数可以使用向量叉积的方式来实现。
bool isTriangle(const Point3D& p1, const Point3D& p2, const Point3D& p3)
{
std::array<double, 3> v1 = {{p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1], p2[2] - p1[2]}};
std::array<double, 3> v2 = {{p3[0] - p1[0], p3[1] - p1[1], p3[2] - p1[2]}};
std::array<double, 3> cross = {{
v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1],
v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2],
v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0]
}};
return !(cross[0] == 0 && cross[1] == 0 && cross[2] == 0);
}
这个函数接受三个点作为参数,返回一个布尔值。如果这三个点能构成一个三角形,则返回true
,否则返回false
。
现在我们已经可以判断三个点是否能构成一个三角形了。接下来,我们需要遍历所有的三元组,计算出所有能构成三角形的三元组的数量。这个过程可以使用STL的std::set
容器来实现。
size_t countTriangles(const std::vector<Point3D>& points)
{
size_t count = 0;
std::set<std::array<size_t, 3>> triSet;
for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) {
for (size_t j = i+1; j < points.size(); ++j) {
for (size_t k = j+1; k < points.size(); ++k) {
if (isTriangle(points[i], points[j], points[k])) {
std::array<size_t, 3> tri = {{i, j, k}};
std::sort(tri.begin(), tri.end());
triSet.insert(tri);
}
}
}
}
count = triSet.size();
return count;
}
这个函数接受一个表示点集的std::vector<Point3D>
作为参数,返回一个表示唯一三角形数量的size_t
类型。这个函数使用了三层循环遍历所有的三元组,如果这三个点能构成一个三角形,则将它们的索引存放到一个std::array
类型的容器中,并且对这个容器进行排序,以保证唯一性。最后,将所有容器中的元素存放到一个std::set
类型的容器中,这个容器会自动去重,所以只需要返回这个容器的大小即可。
#include <iostream>
#include <array>
#include <vector>
#include <set>
#include <algorithm>
typedef std::array<double, 3> Point3D;
bool isTriangle(const Point3D& p1, const Point3D& p2, const Point3D& p3)
{
std::array<double, 3> v1 = {{p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1], p2[2] - p1[2]}};
std::array<double, 3> v2 = {{p3[0] - p1[0], p3[1] - p1[1], p3[2] - p1[2]}};
std::array<double, 3> cross = {{
v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1],
v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2],
v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0]
}};
return !(cross[0] == 0 && cross[1] == 0 && cross[2] == 0);
}
size_t countTriangles(const std::vector<Point3D>& points)
{
size_t count = 0;
std::set<std::array<size_t, 3>> triSet;
for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) {
for (size_t j = i+1; j < points.size(); ++j) {
for (size_t k = j+1; k < points.size(); ++k) {
if (isTriangle(points[i], points[j], points[k])) {
std::array<size_t, 3> tri = {{i, j, k}};
std::sort(tri.begin(), tri.end());
triSet.insert(tri);
}
}
}
}
count = triSet.size();
return count;
}
int main()
{
std::vector<Point3D> points = {
{{0, 0, 0}},
{{0, 0, 1}},
{{0, 1, 0}},
{{0, 1, 1}},
{{1, 0, 0}},
{{1, 0, 1}},
{{1, 1, 0}},
{{1, 1, 1}}
};
std::cout << "Number of unique triangles: " << countTriangles(points) << std::endl;
return 0;
}
本文介绍了如何使用STL计算一个点集中能够组成的唯一三角形的数量。这个功能使用了STL中的std::array
、std::vector
和std::set
容器,以及一些基本的计算几何知识。