📜  播放声音 love2d - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:52.621000             🧑  作者: Mango

播放声音 love2d - Lua

在 Love2D 中播放声音可以为游戏增加很好的音效,非常适合为游戏加强互动性。在本文中,我们将介绍如何在 Lua 中使用 Love2D 来播放声音。

前提条件
  • 已安装 Love2D
  • 对 Lua 有基本的了解
播放声音

使用 Love2D 播放声音非常简单。首先,你需要有要播放的声音文件。Love2D 支持多种格式,如 wavmp3ogg 等等。将声音文件放到程序中的某个目录下。

然后,通过 love.audio.newSource 函数加载声音文件:

sound = love.audio.newSource("sound.wav", "stream")

其中,第一个参数是声音文件的路径,第二个参数是声音的类型。这里我们使用的是 "stream" 类型,表示该声音文件是一次性播放完毕,也支持 "static" 类型(循环播放)和 "dynamic" 类型(适合大部分游戏音频场景)。

接下来,我们可以通过 play 函数来播放声音:

sound:play()

此时,你应该可以听到你的声音了!

暂停和继续播放

如果你希望暂停声音播放,可以使用 pause() 函数。该函数的调用会暂停声音播放,而非停止所有的播放:

sound:pause()

若要继续播放,只需要调用 play() 函数即可:

sound:play()
停止播放

如果你想停止声音播放,则可以使用 stop() 函数:

sound:stop()
循环播放

如果你需要循环播放声音,可以通过 setLooping 函数实现:

sound:setLooping(true)

其中,true 表示循环播放,false 表示只播放一次。

调整音量

如果你想调整声音的音量,则可以使用 setVolume 函数:

sound:setVolume(0.5)

该函数的输入参数为音量大小,取值范围为 0 到 1。

结语

本文介绍了 Love2D 中播放声音的相关知识。希望这篇文章对你有所帮助。