📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:57.976000             🧑  作者: Mango
Minecraft是一个非常流行的沙盒游戏,它允许玩家自由创造、建造和探索。Python是一种易于学习的编程语言,因此很多玩家选择使用Python来创建自己的Minecraft Mods。本教程将介绍如何使用Python来编写Minecraft Mods。
在开始编写Minecraft Mods之前,我们需要安装一些必要的软件。首先,我们需要安装Minecraft游戏本身。然后,我们需要安装Minecraft Forge,这是一个Minecraft Modding框架。最后,我们需要安装Python和PyCharm,这是一个非常流行的Python IDE。
要创建一个Minecraft Mod,我们需要遵循以下步骤:
首先,我们需要创建一个新的Minecraft Forge项目。打开PyCharm并选择“File -> New Project”。然后选择“Minecraft Forge”模板并设置项目名称和位置。
我们需要在项目的“build.gradle”文件中定义我们Mod的名称,版本号和其他信息。打开“build.gradle”文件并添加以下代码:
version '1.0-SNAPSHOT'
group 'com.example'
minecraft {
version = "1.12.2-14.23.5.2854"
runDir = "run"
}
dependencies {
// Forge Gradle API
compile fg.deobf('net.minecraftforge:forge:1.12.2-14.23.5.2854') {
exclude group: 'com.google.code.findbugs'
}
}
我们可以使用Python来实现各种功能,例如添加新的方块,添加新的物品,修改游戏规则等等。下面是一个添加新方块的示例:
from net.minecraft.init import Blocks
from net.minecraft.item import ItemBlock
def init(event):
new_block = Blocks.STONE #选择一个基础的块类型
new_block.setHardness(2.0) #设置方块的硬度
# 添加新方块到游戏中
Block.REGISTRY.register(256, "new_block", new_block)
# 给添加的方块增加物品表现
ItemBlock.REGISTRY.register(256, "new_block", new ItemBlock(new_block).setRegistryName("new_block"))
我们将Python代码保存到“src/main/python”目录下。然后,我们还需要修改我们的“build.gradle”文件来指定Python文件的位置。我们需要在文件末尾添加以下代码:
//添加python源码的处理
sourceSets {
main {
python {
srcDirs = ["src/main/python"]
}
}
}
//添加python文件打包到jar里面的处理
def pythonSources = sourceSets.main.allSource.filter{ it.name.endsWith(".py") }
//make sure to add this to your jar task
tasks.jar {
from (pythonSources) {
into('python')
}
from('run.py')
manifest {
attributes 'FMLCorePlugin': 'com.example.coremod.CoreMod'
}
}
现在我们可以安装并运行我们的Mod了。打开一个命令行窗口并输入以下命令:
gradlew runClient
这将编译并运行我们的Mod。现在我们可以在游戏中测试我们的新方块了。
本教程介绍了如何使用Python和Minecraft Forge来创建Minecraft Mods。我们讨论了必要的软件,创建和设置一个Minecraft Forge项目,编写Python代码来实现我们想要的功能,将Python代码添加到Minecraft Forge项目中,并最终安装和运行我们的Mod。