📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:30.552000             🧑  作者: Mango
socket_base::message_flags
是 Socket 编程中的一个枚举类型,用于在发送或接收数据时指定消息的属性。
其中,包含以下四个枚举值:
message_flags::none
:默认值,表示没有特殊的消息属性。message_flags::out_of_band
:表示要发送或接收的数据是紧急数据,需要优先处理。message_flags::peek
:表示接收数据时,不会将数据从输入队列中删除。message_flags::waitall
:表示在接收数据时,需要等到指定的数据全部到来后一次性返回。以下是使用 send()
函数发送具有 out_of_band
属性的消息的示例:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
int main() {
boost::asio::io_service io_service;
tcp::socket socket(io_service);
socket.connect(tcp::endpoint(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 12345));
std::string message = "Hello, world!";
boost::asio::const_buffer buffer(message.c_str(), message.size());
boost::system::error_code error;
size_t bytes_transferred = socket.send(buffer, boost::asio::socket_base::message_flags(boost::asio::socket_base::message_flags::out_of_band), error);
if (error) {
std::cout << "Error: " << error.message() << std::endl;
} else {
std::cout << "Sent " << bytes_transferred << " bytes." << std::endl;
}
socket.close();
return 0;
}
以上代码中,我们将要发送的消息放在一个 const_buffer
中,并将 message_flags
指定为 out_of_band
,表示这是一条紧急数据。
同样地,可以在 receive()
函数中使用 message_flags
:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
int main() {
boost::asio::io_service io_service;
tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 12345));
tcp::socket socket(io_service);
acceptor.accept(socket);
std::vector<char> receive_data(1024, 0);
boost::system::error_code error;
size_t bytes_received = socket.receive(boost::asio::buffer(receive_data), boost::asio::socket_base::message_flags(boost::asio::socket_base::message_flags::peek), error);
if (error) {
std::cout << "Error: " << error.message() << std::endl;
} else {
std::cout << "Received " << bytes_received << " bytes of data: " << std::string(receive_data.begin(), receive_data.begin() + bytes_received) << std::endl;
}
socket.close();
return 0;
}
以上代码中,我们在 receive()
函数中将 message_flags
指定为 peek
,表示并不会将数据从输入队列中删除。
socket_base::message_flags
提供了一种指定 Socket 消息属性的方法,让开发者能够更加灵活地处理数据的发送和接收。