📜  unity reload 脚本程序集 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.081000             🧑  作者: Mango

Unity Reload Scripts Assembly

在Unity中,编写完代码后需要将其编译成可执行的程序集。然而,每当我们更改代码时,都需要重新编译并重新启动Unity环境,这会花费很多时间。为了解决这个问题,Unity提供了一个功能,即重载脚本程序集。

概述

重载脚本程序集是Unity中的一个功能,在进行脚本开发时非常有用。当我们修改脚本代码时,重载脚本程序集会自动将修改后的代码重新编译成程序集。

以下是重载脚本程序集的几个优势:

  • 省去手动编译的时间
  • 支持快速迭代,即时调试
  • 提高开发效率
使用方法

对于重载脚本程序集,在Unity中使用非常简单。只需要在脚本代码中加入以下几行代码即可:

#if UNITY_EDITOR
    UnityEditor.AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload += OnAfterAssemblyReload;
#endif

在这里我们在程序集重载后注册了一个回调函数OnAfterAssemblyReload。当程序集重载完成后,Unity会自动调用该函数。

切记重载程序集只在编辑器模式下存在,所以我们需要使用预编译指令“UNITY_EDITOR”来保证这段代码只会在编辑器模式下编译执行。

注意事项
  • 重载脚本程序集只适用于编辑器模式下
  • 重载脚本程序集只支持C#脚本
  • 没有Unity API的C#脚本可能无法重载
  • 重载脚本程序集会导致当前场景中的所有对象被重置,这意味着需要重新运行场景脚本来恢复现场
结论

重载脚本程序集是Unity中非常有用的功能,可以提高开发效率,降低开发难度。希望本文的讲解能够帮助你更好的构建自己的Unity项目。

参考文献: