📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.081000             🧑  作者: Mango
在Unity中,编写完代码后需要将其编译成可执行的程序集。然而,每当我们更改代码时,都需要重新编译并重新启动Unity环境,这会花费很多时间。为了解决这个问题,Unity提供了一个功能,即重载脚本程序集。
重载脚本程序集是Unity中的一个功能,在进行脚本开发时非常有用。当我们修改脚本代码时,重载脚本程序集会自动将修改后的代码重新编译成程序集。
以下是重载脚本程序集的几个优势:
对于重载脚本程序集,在Unity中使用非常简单。只需要在脚本代码中加入以下几行代码即可:
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload += OnAfterAssemblyReload;
#endif
在这里我们在程序集重载后注册了一个回调函数OnAfterAssemblyReload。当程序集重载完成后,Unity会自动调用该函数。
切记重载程序集只在编辑器模式下存在,所以我们需要使用预编译指令“UNITY_EDITOR”来保证这段代码只会在编辑器模式下编译执行。
重载脚本程序集是Unity中非常有用的功能,可以提高开发效率,降低开发难度。希望本文的讲解能够帮助你更好的构建自己的Unity项目。
参考文献: