📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.864000             🧑  作者: Mango
当我们在 Unity 中编辑场景时,我们需要不停地运行和停止游戏来查看更改效果。这可能会花费大量时间。但是,通过使用 Unity 的 Reload 场景功能,我们可以大大缩短这个过程。在本文中,我们将讨论 Reload 场景功能如何帮助 Unity 开发人员,以及如何在 C# 中使用该功能。
Reload 场景功能可以在运行游戏时重新加载场景,而不需要停止并重新开始游戏。这意味着当我们进行更改时,我们可以重新加载场景以查看更改的效果,而不必等待游戏重新启动。
在 Unity 编辑器中,我们可以通过以下方式使用 Reload 场景功能:
除了使用 Unity 编辑器中的 Reload 场景功能之外,我们也可以使用 C# 代码来操纵该功能。下面是如何在 C# 中使用 Reload 场景功能的示例代码:
using UnityEngine.SceneManagement;
// Reloads the active scene
void ReloadScene()
{
Scene activeScene = SceneManager.GetActiveScene();
SceneManager.LoadScene(activeScene.name);
}
在上面的代码中,我们使用 SceneManager
类加载当前激活的场景。GetActiveScene()
方法会返回当前激活的场景,而 LoadScene()
方法将重新加载该场景。
通过将上述代码添加到我们的脚本中,我们可以轻松地重新加载场景。例如,我们可以将此功能添加到编辑器工具中,以便我们可以轻松地在编辑场景时重新加载场景。
Reload 场景功能是 Unity 开发人员的一个非常便利的工具,可以助其加快编辑场景的速度。通过在 C# 中使用该功能,我们可以轻松地实现重新加载场景的操作,而不必手动停止和重新启动游戏。