📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:04.875000             🧑  作者: Mango
在C++中,继续声明是一种本质上与typedef相似但更灵活的声明方式。它允许您在现有类型的基础上创建新类型别名,而无需自己定义完整的新类型。本文将介绍如何使用继续声明来定义新类型,并列出一些使用继续声明的场景示例。
继续声明使用using
关键字来定义新类型。语法如下:
using newType = baseType;
其中,newType
是您要创建的新类型名,baseType
是已有的现有类型,可以是任何有效的C++类型,包括指针、引用、const、数组等。
using Integer = int;
using Real = double;
using IntPtr = int*;
using DoublePtr = double*;
using CharPtr = char*;
using ConstIntPtr = const int*;
using ConstCharPtr = const char*;
using IntRef = int&;
using DoubleRef = double&;
using IntFunc = int(int);
using DoubleFunc = double(double);
template<typename T>
using Vector = std::vector<T>;
使用继续声明可以使代码更短小简洁,并且可以避免在代码中反复使用长类型名称。这对于代码的可读性和可维护性非常重要,尤其是对于一些复杂的类型。
下面是一些使用示例:
void foo(ConstCharPtr str) {
// ...
}
int main() {
const char* s = "hello world";
foo(s); // 使用别名
return 0;
}
template<typename T>
using MyMap = std::map<std::string, T>;
int main() {
MyMap<int> m; // 使用别名
m["foo"] = 1;
m["bar"] = 2;
return 0;
}
class MyClass {
public:
using IntVector = std::vector<int>;
using DoubleMatrix = std::vector<std::vector<double>>;
private:
// ...
};
void foo(MyClass::IntVector v) {
// ...
}
int main() {
MyClass::IntVector v; // 使用嵌套别名
foo(v);
return 0;
}
继续声明是一个非常有用的C++特性,允许您以更短的方式创建类型别名,在代码中避免反复使用冗长类型名称,从而提高代码的可读性和可维护性。在实际开发中,您可以使用继续声明来定义常量、指针、引用、函数、模板和嵌套类型等别名,以便更加轻松地管理代码并减少代码重复。