📅  最后修改于: 2023-12-03 15:04:08.020000             🧑  作者: Mango
如果你正在寻找一种在Pygame中创建文本输入框的方法,那么你来到了正确的地方。Pygame是一种非常流行的游戏开发库,它也可以用于创建GUI应用程序。
在Pygame中, 你可以使用 pygame.font
来创建字体对象,使用 pygame.Surface
来绘制文本输入框的外观,使用 pygame.event
来检测用户输入。下面是一个示例程序:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
font = pygame.font.Font(None, 32)
input_box = pygame.Rect(100, 100, 140, 32)
color_inactive = pygame.Color('lightskyblue3')
color_active = pygame.Color('dodgerblue2')
color = color_inactive
active = False
text = ''
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if input_box.collidepoint(event.pos):
active = not active
else:
active = False
color = color_active if active else color_inactive
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if active:
if event.key == pygame.K_RETURN:
print(text)
text = ''
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
text = text[:-1]
else:
text += event.unicode
screen.fill((30, 30, 30))
txt_surface = font.render(text, True, color)
width = max(200, txt_surface.get_width()+10)
input_box.w = width
screen.blit(txt_surface, (input_box.x+5, input_box.y+5))
pygame.draw.rect(screen, color, input_box, 2)
pygame.display.flip()
上面这个程序创建了一个文本输入框,并在屏幕上随着用户输入的字数动态调整输入框的大小。当用户按下回车键时,它会打印出输入的文本。
在程序中,我们首先创建了一个字体对象,然后定义了文本输入框的位置及大小的矩形。 在主循环中,我们使用 pygame.event.get()
来获取所有的事件,然后检查事件类型及位置,根据用户输入更新文本。 最后,在屏幕上绘制文本输入框及文本。
总结:
当用户点击文本输入框时,我们将 active
设置为 True
,并将输入框的颜色设置为激活色。 当用户按下回车键时,程序将在控制台上打印输入的文本,我们将文本重置为 ''
,以便输入新的文本。 如果用户按下了退格键,则我们删除最后一个字符。
希望这个简单的示例程序能够帮助你创建自己的文本输入框。