📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:59.496000             🧑  作者: Mango
Unity 3D的Scene Manager是游戏开发中非常重要的组件之一,它提供了控制场景的功能。Scene Manager.LoadScene()函数是其中一个非常有用的函数,它可以在运行时加载一个新的场景。
public static AsyncOperation LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
public static AsyncOperation LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
该函数返回一个AsyncOperation对象,该对象用于管理场景的异步加载过程。
该函数的作用是在运行时异步地加载一个新场景。可以使用场景名称或索引来指定要加载的场景。如果要加载的场景已经在场景管理器中,会根据加载模式来执行相应的操作,请参考下面的加载模式。
该函数有两种加载模式:
以下是一个使用LoadScene()函数加载新场景的示例。该示例假设已经有两个场景,分别为Scene1和Scene2。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public void LoadScene2()
{
SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Single);
}
}
在上面的示例中,如果当前场景为场景1,当按钮被点击时,将异步加载场景2,并从场景管理器中删除场景1。
以上是关于Unity 3D中Scene Manager.LoadScene()函数的介绍。使用这个函数可以很方便地加载新的场景。场景管理在游戏开发中是非常重要的,掌握这个函数可以让你更加得心应手。