📜  loadscene unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:17:24.879000             🧑  作者: Mango

LoadScene Unity - C#

简介

在Unity中,LoadScene是一个非常常用的功能,可以用于场景之间的切换以及无缝过渡。LoadScene 给我们提供了以下几个功能:

  1. 加载场景
  2. 卸载场景
  3. 同步加载场景
  4. 异步加载场景
  5. 场景切换时的场景过渡效果设置

本文将会介绍如何使用 LoadScene 的所有功能,并会提供一些常见的应用场景。

加载场景

加载场景是 LoadScene 的最基本功能。我们可以使用以下的代码来加载场景:

using UnityEngine.SceneManagement;

SceneManager.LoadScene("SceneName");

其中,"SceneName"是要加载场景的名称。

除了可以使用场景名称来加载场景外,还可以使用场景编号来加载场景。如下所示:

SceneManager.LoadScene(1);

这里的1代表场景的编号。

卸载场景

LoadScene 也提供了卸载场景的功能,我们可以使用以下的代码来卸载场景:

SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneName");

可以看到,卸载场景的代码和加载场景的代码很类似,只是调用的函数不同。

同步加载场景

LoadScene 还提供了同步加载场景的功能。同步加载场景意味着在加载场景时,Unity 编辑器会暂停运行其他的代码,直到该场景加载完成才会继续运行其他的代码。

以下是同步加载场景的代码示例:

SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Single);

同步加载场景时,可以使用 LoadSceneMode.Single 参数来指定一个场景的加载模式。

异步加载场景

LoadScene 还提供了异步加载场景的功能。异步加载场景不会暂停 Unity 编辑器的运行,因此其他的代码可以继续运行。

以下是异步加载场景的代码示例:

async void LoadSceneAsync()
{
    AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName", LoadSceneMode.Single);

    while (!operation.isDone)
    {
        // 等待场景加载完成
        await Task.Delay(10);
    }
}

从上面的代码可以看到,异步加载场景需要使用 AsyncOperation 类型的对象来获取加载场景的进度和状态,我们可以使用 while 循环来检查 AsyncOperation 对象是否完成。

场景切换时的场景过渡效果设置

在场景切换的时候,我们可以通过设置场景过渡效果来使切换更加平滑。Unity 中提供了以下几种过渡效果:

  1. 立即切换
  2. 淡入淡出
  3. 从左往右滑动
  4. 从右往左滑动
  5. 从上往下滑动
  6. 从下往上滑动
  7. 正中央收缩
  8. 正中央扩张

以下是设置场景过渡效果的代码示例:

using UnityEngine.SceneManagement;

// 设置为从左往右滑动的过渡效果
SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Single, LoadSceneParameters.Single
    .LoadSceneActivationFlags.Single
    .WithLoadSceneMode(LoadSceneMode.Single)
    .WithLoadSceneDependency(0)
    .WithLoadSceneProgress(1f)
    .WithLoadScenePath("Assets/Scenes/SceneName.unity")
    .WithLoadSceneLocalPhysicsMode(LocalPhysicsMode.None)
    .WithLoadScenePhysicsMode(LoadScenePhysicsMode.None)
    .WithLoadSceneAnimate(parameters =>
    {
        parameters.transition = LoadSceneTransition.LeftToRight;
    }));

可以看到,我们可以使用 LoadSceneAnimate 参数来设置场景过渡效果。同时,我们还可以使用 LoadSceneActiviationFlags、LoadSceneMode、LoadSceneDependency、LoadSceneProgress、LoadScenePath、LoadSceneLocalPhysicsMode、LoadScenePhysicsMode 等参数来进一步自定义场景的加载行为。

常见应用场景
  1. 场景之间的切换:使用 LoadScene 可以很方便地实现场景之间的切换功能。
  2. 资源区分:将不同类型的资源放在不同的场景里,避免在一个场景中同时加载太多资源。
  3. 多语言支持:将不同语言的文本放在不同的场景里,根据语言配置文件来加载对应的场景。
结论

LoadScene 是 Unity 中一个非常常用的功能,可以方便地实现场景之间的切换和无缝过渡。通过本文,我们可以了解 LoadScene 的所有功能并且学习如何使用它。