📅  最后修改于: 2023-12-03 15:17:24.879000             🧑  作者: Mango
在Unity中,LoadScene是一个非常常用的功能,可以用于场景之间的切换以及无缝过渡。LoadScene 给我们提供了以下几个功能:
本文将会介绍如何使用 LoadScene 的所有功能,并会提供一些常见的应用场景。
加载场景是 LoadScene 的最基本功能。我们可以使用以下的代码来加载场景:
using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("SceneName");
其中,"SceneName"是要加载场景的名称。
除了可以使用场景名称来加载场景外,还可以使用场景编号来加载场景。如下所示:
SceneManager.LoadScene(1);
这里的1代表场景的编号。
LoadScene 也提供了卸载场景的功能,我们可以使用以下的代码来卸载场景:
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneName");
可以看到,卸载场景的代码和加载场景的代码很类似,只是调用的函数不同。
LoadScene 还提供了同步加载场景的功能。同步加载场景意味着在加载场景时,Unity 编辑器会暂停运行其他的代码,直到该场景加载完成才会继续运行其他的代码。
以下是同步加载场景的代码示例:
SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Single);
同步加载场景时,可以使用 LoadSceneMode.Single 参数来指定一个场景的加载模式。
LoadScene 还提供了异步加载场景的功能。异步加载场景不会暂停 Unity 编辑器的运行,因此其他的代码可以继续运行。
以下是异步加载场景的代码示例:
async void LoadSceneAsync()
{
AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName", LoadSceneMode.Single);
while (!operation.isDone)
{
// 等待场景加载完成
await Task.Delay(10);
}
}
从上面的代码可以看到,异步加载场景需要使用 AsyncOperation 类型的对象来获取加载场景的进度和状态,我们可以使用 while 循环来检查 AsyncOperation 对象是否完成。
在场景切换的时候,我们可以通过设置场景过渡效果来使切换更加平滑。Unity 中提供了以下几种过渡效果:
以下是设置场景过渡效果的代码示例:
using UnityEngine.SceneManagement;
// 设置为从左往右滑动的过渡效果
SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Single, LoadSceneParameters.Single
.LoadSceneActivationFlags.Single
.WithLoadSceneMode(LoadSceneMode.Single)
.WithLoadSceneDependency(0)
.WithLoadSceneProgress(1f)
.WithLoadScenePath("Assets/Scenes/SceneName.unity")
.WithLoadSceneLocalPhysicsMode(LocalPhysicsMode.None)
.WithLoadScenePhysicsMode(LoadScenePhysicsMode.None)
.WithLoadSceneAnimate(parameters =>
{
parameters.transition = LoadSceneTransition.LeftToRight;
}));
可以看到,我们可以使用 LoadSceneAnimate 参数来设置场景过渡效果。同时,我们还可以使用 LoadSceneActiviationFlags、LoadSceneMode、LoadSceneDependency、LoadSceneProgress、LoadScenePath、LoadSceneLocalPhysicsMode、LoadScenePhysicsMode 等参数来进一步自定义场景的加载行为。
LoadScene 是 Unity 中一个非常常用的功能,可以方便地实现场景之间的切换和无缝过渡。通过本文,我们可以了解 LoadScene 的所有功能并且学习如何使用它。