📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:41.245000             🧑  作者: Mango
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以帮助我们快速开发游戏。在学习Unity之前,需要掌握C#编程语言及基本的面向对象编程思想。
下面介绍如何创建你的第一个Unity项目。
打开Unity并点击"New Project",填写项目名称和存储位置,并选择适当的"Template",如"3D"或"2D"。
进入Unity编辑器后,你会看到类似下图的场景编辑器。
场景编辑器由以下几个部分组成:
在场景编辑器中,点击"GameObject"菜单,选择"3D Object"或"2D Object",添加一个游戏对象。
在"Inspector"视图下,你可以编辑游戏对象的属性,如位置、旋转、缩放、材质等。
点击"Add Component",选择"New Script",创建一个新的C#脚本。
在Visual Studio等编辑器中打开脚本并编辑逻辑代码,例如控制游戏对象的移动。
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
将脚本拖放到游戏对象上,即可在场景运行时看到游戏对象按照指定速度移动。
点击"Play"按钮,可以运行场景中的游戏。
通过以上步骤,你已经学会了如何创建一个简单的Unity场景,并添加游戏对象和脚本,我们接下来可以尝试更多的游戏功能和探索。