📜  第一个Unity项目(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:41.245000             🧑  作者: Mango

第一个Unity项目

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以帮助我们快速开发游戏。在学习Unity之前,需要掌握C#编程语言及基本的面向对象编程思想。

下面介绍如何创建你的第一个Unity项目。

步骤一:创建新项目

打开Unity并点击"New Project",填写项目名称和存储位置,并选择适当的"Template",如"3D"或"2D"。

创建新项目

步骤二:项目界面

进入Unity编辑器后,你会看到类似下图的场景编辑器。

Unity项目

场景编辑器由以下几个部分组成:

  • Hierarchy: 层次结构视图,用于管理场景中的物体。
  • Scene: 场景视图,用于查看场景中的实际效果。
  • Inspector: 属性视图,用于编辑物体的属性。
  • Project: 项目视图,用于管理资源文件。
步骤三:添加游戏对象

在场景编辑器中,点击"GameObject"菜单,选择"3D Object"或"2D Object",添加一个游戏对象。

添加游戏对象

步骤四:编辑游戏对象属性

在"Inspector"视图下,你可以编辑游戏对象的属性,如位置、旋转、缩放、材质等。

编辑游戏对象属性

步骤五:添加脚本

点击"Add Component",选择"New Script",创建一个新的C#脚本。

添加脚本

在Visual Studio等编辑器中打开脚本并编辑逻辑代码,例如控制游戏对象的移动。

using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
    }
}

将脚本拖放到游戏对象上,即可在场景运行时看到游戏对象按照指定速度移动。

步骤六:运行游戏

点击"Play"按钮,可以运行场景中的游戏。

运行游戏

结论

通过以上步骤,你已经学会了如何创建一个简单的Unity场景,并添加游戏对象和脚本,我们接下来可以尝试更多的游戏功能和探索。