📜  创建第一个Godot项目(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:12.902000             🧑  作者: Mango

创建第一个Godot项目

在本篇教程中,我们将学习如何使用Godot游戏引擎创建自己的第一个游戏项目。 如果您是新手,建议先阅读Godot官方文档( https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/index.html ),以充分了解Godot的基础知识。

步骤1: 下载Godot

首先,我们需要下载并安装Godot游戏引擎。可以通过以下两种方式来获取Godot:

  1. 访问此链接下载 https://godotengine.org/download ,选择适合您系统的版本。
  2. 或者,Godot也可以通过Steam等游戏平台直接下载。

请注意,我们建议使用Godot官方网站下载最新版本。

步骤2: 创建新项目

打开Godot,您将看到主界面。 这是我们开始创建项目的地方。

  1. 单击“新建项目”按钮,这将打开一个新的“新建项目”窗口。
  2. 为您的项目取一个名称,并选择您要将其保存的位置。
  3. 选择您想要使用的默认3D或2D引擎。
  4. 单击“创建项目”按钮并等待一段时间,直到Godot完成所有必要的设置。
步骤3: 界面概览

当您的项目创建完毕后,您将看到Godot的编辑器界面。 这是您编写代码和创建游戏的地方。

在左侧,您将看到一个场景树,在其中可以构建您的游戏场景。 在右侧,您将有一个属性面板,以编辑所选场景对象的属性。 在下面,您将拥有一个输出窗口,其中可以查看在运行您的游戏时发生的所有事件和错误。

在编辑器顶部,您将看到菜单栏和工具栏,这些将为您提供许多功能和工具,以使您能够快速编写游戏代码。

步骤4: 创建游戏场景

现在我们已经了解了Godot的编辑器,可以开始创建我们的游戏场景。

  1. 按下“Ctrl+N”或从Godot菜单栏中选择“场景”->“新场景”。
  2. 在场景树中添加一个新的空节点,将该节点命名为“Main”或任何您想要的名称。
  3. 选择Main节点,在属性面板中将其转换为“2D场景”。

现在您可以将各种节点添加到Main节点,并构建您的游戏场景。 可以添加精灵(Sprites),动画(Animations)和声音(Sounds)等。

当您在场景中添加节点时,它们将自动添加到场景树中。 您可以使用场景树来选择和编辑您的节点和场景。

步骤5: 编写代码

在Godot中编写代码非常简单。 您可以使用GDScript,C#或Visual Scripting(类似于蓝图)等语言进行编写。

  1. 在场景树中选择一个节点,并在属性面板中转到“脚本”选项卡。
  2. 点击“新建脚本”按钮,这将打开代码编辑器。
  3. 在编辑器中编写您的代码。

例如,以下是一个简单的GDScript示例,用于移动Main节点的位置:

extends Node2D

var speed = 200

func _process(delta):
    var velocity = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        velocity.x += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        velocity.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        velocity.y += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        velocity.y -= 1
    position += velocity.normalized() * speed * delta
步骤6: 运行游戏

现在,您已经创建了游戏场景并编写了一些代码,可以将其运行以查看结果。

  1. 单击主窗口底部的Play按钮或按下“F5”键。
  2. 等待Godot构建并启动您的游戏。
  3. 您的游戏将在新窗口中运行,您可以随时关闭它以返回编辑器。
总结

现在,您已经知道了如何使用Godot游戏引擎创建您的第一个游戏项目。 祝您好运,开始创建您自己的游戏吧!