📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:12.902000             🧑  作者: Mango
在本篇教程中,我们将学习如何使用Godot游戏引擎创建自己的第一个游戏项目。 如果您是新手,建议先阅读Godot官方文档( https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/index.html ),以充分了解Godot的基础知识。
首先,我们需要下载并安装Godot游戏引擎。可以通过以下两种方式来获取Godot:
请注意,我们建议使用Godot官方网站下载最新版本。
打开Godot,您将看到主界面。 这是我们开始创建项目的地方。
当您的项目创建完毕后,您将看到Godot的编辑器界面。 这是您编写代码和创建游戏的地方。
在左侧,您将看到一个场景树,在其中可以构建您的游戏场景。 在右侧,您将有一个属性面板,以编辑所选场景对象的属性。 在下面,您将拥有一个输出窗口,其中可以查看在运行您的游戏时发生的所有事件和错误。
在编辑器顶部,您将看到菜单栏和工具栏,这些将为您提供许多功能和工具,以使您能够快速编写游戏代码。
现在我们已经了解了Godot的编辑器,可以开始创建我们的游戏场景。
现在您可以将各种节点添加到Main节点,并构建您的游戏场景。 可以添加精灵(Sprites),动画(Animations)和声音(Sounds)等。
当您在场景中添加节点时,它们将自动添加到场景树中。 您可以使用场景树来选择和编辑您的节点和场景。
在Godot中编写代码非常简单。 您可以使用GDScript,C#或Visual Scripting(类似于蓝图)等语言进行编写。
例如,以下是一个简单的GDScript示例,用于移动Main节点的位置:
extends Node2D
var speed = 200
func _process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
position += velocity.normalized() * speed * delta
现在,您已经创建了游戏场景并编写了一些代码,可以将其运行以查看结果。
现在,您已经知道了如何使用Godot游戏引擎创建您的第一个游戏项目。 祝您好运,开始创建您自己的游戏吧!