📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:36.995000             🧑  作者: Mango
本文介绍了如何使用 C++ 语言编写实现板球比赛的程序。本程序包括两个团队之间的比赛,每个团队都有 11 个球员。在比赛中,一方团队将击球,而另一方则会进行击球。程序将追踪团队的得分和赛事的状态,并在比赛结束时声明胜利方。
在程序的开头,我们需要定义常量和变量来追踪比赛的状态:
const int MAX_OVERS = 20; // 最大投掷次数
const int MAX_BALLS = MAX_OVERS * 6; // 最大规则次数
int players = 11; // 每个队伍的球员数
int runs = 0; // 总得分
int wickets = 0; // 失去的球门数量
int balls = 0; // 投掷出的球数
bool team1batting = true; // 当前团队是否击球
bool firstteamwon = false; // 第一个团队是否赢得了比赛
我们需要编写一些函数来执行比赛中的不同操作。以下是这些功能的简要描述:
int bowl()
:执行一次球赛,并返回击球者得分。void over()
:处理单个投球,并将其结果计入比分。void swapTeam()
:切换比赛中的团队。bool gameOver()
:检查比赛是否结束。// 函数原型
int bowl();
void over();
void swapTeam();
bool gameOver();
// 代码实现
int bowl() {
//...
return score;
}
void over() {
//...
}
void swapTeam() {
//...
}
bool gameOver() {
//...
}
我们的程序将为每个团队的每个球员投掷 6 个球。 over()
函数通过调用 bowl()
函数并对结果进行计算来处理每个单独的投球。在投掷 6 个球后,over()
函数将取消掉任何要在这个过程中淘汰的在场玩家。
void over() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int score = bowl();
runs += score;
balls++;
if (score == -1) {
wickets++;
players--;
}
if (gameOver()) {
return;
}
}
}
在每个团队都完成投掷的 6 个球之后,我们需要通过调用 swapTeam()
函数来切换击球。我们还需要在每个团队完成 20 个投掷后宣布获胜方。
void swapTeam() {
team1batting = !team1batting;
balls = 0;
wickets = 0;
players = 11;
}
bool gameOver() {
bool result = false;
if (team1batting) {
if (balls == MAX_BALLS or wickets == players) {
result = true;
if (firstteamwon) {
cout << "Team 2 won the match!" << endl;
} else {
cout << "Team 1 won the match!" << endl;
firstteamwon = true;
}
}
} else {
if (balls == MAX_BALLS or wickets == players) {
result = true;
if (runs > firstteamruns) {
cout << "Team 2 won the match!" << endl;
} else {
cout << "Team 1 won the match!" << endl;
}
}
}
return result;
}
编写 main() 函数,其中我们将交替执行 over()
函数和 swapTeam()
函数,直到比赛结束。
int main() {
while (!gameOver()) {
over();
if (balls == 6) {
swapTeam();
}
}
return 0;
}
我们已经编写了一个简单但功能强大的程序来模拟板球比赛。程序运行时将跟踪两个团队之间的得分并确定获胜方。通过这个例子,我们可以了解如何使用 C++ 语言编写能够处理游戏循环的案例实际的程序。