📜  如何在引导程序 4 中制作全屏图像滑块 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:38.086000             🧑  作者: Mango

如何在引导程序 4 中制作全屏图像滑块

在引导程序 4 中,我们可以使用 Python 和 Pygame 库来制作全屏图像滑块游戏。

步骤一:准备工作

在开始编写代码之前,需要准备以下内容:

  1. 安装 Pygame 库:使用 pip 命令安装 Pygame 库,例如 pip install pygame
  2. 准备游戏图像:使用任意图像编辑软件制作出游戏所需的图像,例如 3x3、4x4、5x5 等各种不同级别的图像块。
步骤二:加载图像

在 Python 代码中使用 Pygame 库的 image.load() 方法来加载游戏图像块,并且将游戏图像块分割成棋盘格状的小块。

import pygame

# 定义棋盘格宽高和小块宽高
BOARD_SIZE = 480
BLOCK_SIZE = 480 // 5

# 初始化 Pygame 库
pygame.init()

# 加载游戏图像块
image = pygame.image.load('game_image.png')
image_width, image_height = image.get_size()

# 将游戏图像分割成棋盘格状的小块,并放置在一个列表中
blocks = []
for y in range(0, image_height, BLOCK_SIZE):
    for x in range(0, image_width, BLOCK_SIZE):
        rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        block = image.subsurface(rect)
        blocks.append(block)
步骤三:绘制游戏界面

在 Python 代码中使用 Pygame 库的 display.set_mode() 方法来创建游戏窗口,并且绘制游戏界面。

import pygame

# 定义窗口宽高和棋盘格宽高
SCREEN_SIZE = (480, 480)
BOARD_SIZE = 480

# 初始化 Pygame 库
pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)

# 绘制游戏界面
background_color = (0, 0, 0)
screen.fill(background_color)
for i in range(0, BOARD_SIZE, BLOCK_SIZE):
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, i), (BOARD_SIZE, i))  # 绘制横向网格线
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 0), (i, BOARD_SIZE))  # 绘制纵向网格线
步骤四:打乱小块位置

使用 Python 的随机数库 random 来打乱游戏中小块的位置。

import pygame
import random

# 定义棋盘格宽高和小块宽高
BOARD_SIZE = 480
BLOCK_SIZE = 480 // 5

# 初始化 Pygame 库
pygame.init()

# 加载游戏图像块
image = pygame.image.load('game_image.png')
image_width, image_height = image.get_size()

# 将游戏图像分割成棋盘格状的小块,并放置在一个列表中
blocks = []
for y in range(0, image_height, BLOCK_SIZE):
    for x in range(0, image_width, BLOCK_SIZE):
        rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        block = image.subsurface(rect)
        blocks.append(block)

# 打乱小块位置
random.shuffle(blocks)
步骤五:处理游戏事件

在 Python 代码中使用 Pygame 库的 event.get() 方法来获取游戏事件,并且处理事件。

import pygame
import random

# 定义窗口宽高和棋盘格宽高
SCREEN_SIZE = (480, 480)
BOARD_SIZE = 480
BLOCK_SIZE = 480 // 5

# 初始化 Pygame 库
pygame.init()

# 加载游戏图像块
image = pygame.image.load('game_image.png')
image_width, image_height = image.get_size()

# 将游戏图像分割成棋盘格状的小块,并放置在一个列表中
blocks = []
for y in range(0, image_height, BLOCK_SIZE):
    for x in range(0, image_width, BLOCK_SIZE):
        rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        block = image.subsurface(rect)
        blocks.append(block)

# 打乱小块位置
random.shuffle(blocks)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)

# 绘制游戏界面
background_color = (0, 0, 0)
screen.fill(background_color)
for i in range(0, BOARD_SIZE, BLOCK_SIZE):
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, i), (BOARD_SIZE, i))  # 绘制横向网格线
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 0), (i, BOARD_SIZE))  # 绘制纵向网格线
for i in range(len(blocks)):
    x = (i % 5) * BLOCK_SIZE
    y = (i // 5) * BLOCK_SIZE
    screen.blit(blocks[i], (x, y))  # 绘制每个小块

# 处理游戏事件
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 窗口关闭事件
            pygame.quit()
            sys.exit()
步骤六:实现小块移动

实现小块移动需要注意游戏规则,不能随意移动一块小块。

import pygame
import random

# 定义窗口宽高和棋盘格宽高
SCREEN_SIZE = (480, 480)
BOARD_SIZE = 480
BLOCK_SIZE = 480 // 5

# 初始化 Pygame 库
pygame.init()

# 加载游戏图像块
image = pygame.image.load('game_image.png')
image_width, image_height = image.get_size()

# 将游戏图像分割成棋盘格状的小块,并放置在一个列表中
blocks = []
for y in range(0, image_height, BLOCK_SIZE):
    for x in range(0, image_width, BLOCK_SIZE):
        rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        block = image.subsurface(rect)
        blocks.append(block)

# 打乱小块位置
random.shuffle(blocks)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)

# 绘制游戏界面
background_color = (0, 0, 0)
screen.fill(background_color)
for i in range(0, BOARD_SIZE, BLOCK_SIZE):
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, i), (BOARD_SIZE, i))  # 绘制横向网格线
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 0), (i, BOARD_SIZE))  # 绘制纵向网格线
for i in range(len(blocks)):
    x = (i % 5) * BLOCK_SIZE
    y = (i // 5) * BLOCK_SIZE
    screen.blit(blocks[i], (x, y))  # 绘制每个小块

# 处理游戏事件
null_block_position = 24
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 窗口关闭事件
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN:  # 键盘按键事件
            if event.key == pygame.K_LEFT: # 左箭头按键事件
                if null_block_position % 5 != 4:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position + 1] = blocks[null_block_position + 1], blocks[null_block_position]
                    null_block_position += 1

            if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右箭头按键事件
                if null_block_position % 5 != 0:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position - 1] = blocks[null_block_position - 1], blocks[null_block_position]
                    null_block_position -= 1

            if event.key == pygame.K_UP: # 上箭头按键事件
                if null_block_position // 5 != 4:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position + 5] = blocks[null_block_position + 5], blocks[null_block_position]
                    null_block_position += 5

            if event.key == pygame.K_DOWN: # 下箭头按键事件
                if null_block_position // 5 != 0:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position - 5] = blocks[null_block_position - 5], blocks[null_block_position]
                    null_block_position -= 5

    # 更新游戏界面
    screen.fill(background_color)
    for i in range(0, BOARD_SIZE, BLOCK_SIZE):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, i), (BOARD_SIZE, i))  # 绘制横向网格线
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 0), (i, BOARD_SIZE))  # 绘制纵向网格线
    for i in range(len(blocks)):
        x = (i % 5) * BLOCK_SIZE
        y = (i // 5) * BLOCK_SIZE
        screen.blit(blocks[i], (x, y))  # 绘制每个小块
    pygame.display.update()
完整代码
import pygame
import random
import sys

# 定义窗口宽高和棋盘格宽高
SCREEN_SIZE = (480, 480)
BOARD_SIZE = 480
BLOCK_SIZE = 480 // 5

# 初始化 Pygame 库
pygame.init()

# 加载游戏图像块
image = pygame.image.load('game_image.png')
image_width, image_height = image.get_size()

# 将游戏图像分割成棋盘格状的小块,并放置在一个列表中
blocks = []
for y in range(0, image_height, BLOCK_SIZE):
    for x in range(0, image_width, BLOCK_SIZE):
        rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        block = image.subsurface(rect)
        blocks.append(block)

# 打乱小块位置
random.shuffle(blocks)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)

# 绘制游戏界面
background_color = (0, 0, 0)
screen.fill(background_color)
for i in range(0, BOARD_SIZE, BLOCK_SIZE):
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, i), (BOARD_SIZE, i))  # 绘制横向网格线
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 0), (i, BOARD_SIZE))  # 绘制纵向网格线
for i in range(len(blocks)):
    x = (i % 5) * BLOCK_SIZE
    y = (i // 5) * BLOCK_SIZE
    screen.blit(blocks[i], (x, y))  # 绘制每个小块

# 处理游戏事件
null_block_position = 24
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 窗口关闭事件
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN:  # 键盘按键事件
            if event.key == pygame.K_LEFT: # 左箭头按键事件
                if null_block_position % 5 != 4:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position + 1] = blocks[null_block_position + 1], blocks[null_block_position]
                    null_block_position += 1

            if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右箭头按键事件
                if null_block_position % 5 != 0:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position - 1] = blocks[null_block_position - 1], blocks[null_block_position]
                    null_block_position -= 1

            if event.key == pygame.K_UP: # 上箭头按键事件
                if null_block_position // 5 != 4:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position + 5] = blocks[null_block_position + 5], blocks[null_block_position]
                    null_block_position += 5

            if event.key == pygame.K_DOWN: # 下箭头按键事件
                if null_block_position // 5 != 0:
                    blocks[null_block_position], blocks[null_block_position - 5] = blocks[null_block_position - 5], blocks[null_block_position]
                    null_block_position -= 5

    # 更新游戏界面
    screen.fill(background_color)
    for i in range(0, BOARD_SIZE, BLOCK_SIZE):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, i), (BOARD_SIZE, i))  # 绘制横向网格线
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 0), (i, BOARD_SIZE))  # 绘制纵向网格线
    for i in range(len(blocks)):
        x = (i % 5) * BLOCK_SIZE
        y = (i // 5) * BLOCK_SIZE
        screen.blit(blocks[i], (x, y))  # 绘制每个小块
    pygame.display.update()

以上就是在引导程序 4 中制作全屏图像滑块的全部步骤,通过这些步骤,我们可以制作出一个简单的全屏图像滑块游戏。