📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.692000             🧑  作者: Mango
在 Unity 3D 中,我们可以使用 Raycast 技术从一个场景中的对象到另一个对象绘制光线。这个技术非常有用,可以用于实现射线、激光、瞄准和碰撞检测等功能。
在本文中,我们将使用 C# 代码来实现从一个对象到另一个对象绘制光线。我们将使用 Unity 中的 Ray 类和 Physics 类,其中 Ray 类用于定义光线,而 Physics 类用于进行碰撞检测。
首先,我们需要在 Unity 场景中创建两个对象,一个作为光线的起点,一个作为光线的终点。我们可以使用任何类型的对象,但在本文中,我们将使用 Cube 对象。我们可以单击“菜单”>“GameObject”>“3D Object”>“Cube”来创建它们。
接下来,我们需要将以下代码添加到一个新的 C# 脚本中,并将脚本挂在起点对象上。此代码将在 Update 函数中每帧执行:
using UnityEngine;
public class DrawRay : MonoBehaviour
{
public GameObject endPoint;
void Update()
{
// 创建光线
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
// 如果光线击中了 endPoint,就将 endPoint 设为紫色
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit) && hit.transform == endPoint.transform)
{
endPoint.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.magenta;
}
}
}
在代码中,我们使用 Physics.Raycast 函数来进行碰撞检测。这个函数将光线和碰撞器作为参数,如果光线与碰撞器相交,则返回 true 并将相交信息存储在 RaycastHit 变量中。我们可以使用 RaycastHit 的 transform 属性来获取被光线击中的对象。如果具有 hit 属性的变量的 transform 属性等于终点对象的 transform 属性,则将终点对象的颜色更改为紫色。
我们现在可以在 Unity 中启动程序,并看到从起点对象到终点对象绘制的光线。当光线击中终点对象时,终点对象将变为紫色。
本文介绍了如何使用 C# 代码在 Unity 3D 中从一个对象到另一个对象绘制光线。我们使用了 Ray 类来定义光线,使用 Physics 类来进行碰撞检测。当光线击中终点对象时,我们使用 Renderer 类将其颜色更改为紫色。这个技术非常有用,可以用于实现射线、激光、瞄准和碰撞检测等功能。