📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:19.295000             🧑  作者: Mango
Pyglet 是一个 Python 的游戏开发库,包含了 OpenGL 支持,可以用来绘制 2D 和 3D 图形。在 Pyglet 中绘制单个像素可以使用 pyglet.gl.glBegin
和 pyglet.gl.glVertex2f
函数。
代码示例:
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
@window.event
def on_draw():
# 清除屏幕,并设置背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glClearColor(1, 1, 1, 1)
# 开始绘制点
glBegin(GL_POINTS)
glVertex2f(100, 100) # 在 (100, 100) 处绘制一个点
glEnd()
pyglet.app.run()
你可以在 Pyglet 窗口中看到一个白色的背景,并在其中心出现一个灰色的像素点。
这段代码使用了 Pyglet 的 window
对象创建了一个窗口,然后在窗口中心绘制了一个像素点。Pyglet 使用 OpenGL 来渲染图形,因此我们需要使用 OpenGL 中的函数来绘制。
首先使用 glClearColor
函数设置背景颜色为白色。然后使用 glBegin
函数开始绘制点,使用 glVertex2f
函数在 (100, 100)
的位置绘制一个点。最后使用 glEnd
函数结束绘制。
注意:在 Pyglet 中,默认坐标原点为窗口左下角, X 轴正方向为右, Y 轴正方向为上。因此,绘制的点坐标需要按照这个坐标系来计算。
在 Pyglet 中绘制单个像素就是这么简单!