📅  最后修改于: 2023-12-03 14:42:58.293000             🧑  作者: Mango
死锁和饥饿是面向对象程序设计中的两个常见问题,在Java编程中也有必要了解它们。
死锁是指当两个或多个线程互相等待对方释放资源时,就会陷入一种相互等待的状态,从而导致程序无法继续往下执行的问题。
在Java中,死锁的产生通常是由于同步访问多个共享资源的顺序不一致、过度使用锁等问题造成的。以下是一个简单的死锁示例:
public class DeadlockExample {
public static void main(String[] args) {
Object lock1 = new Object();
Object lock2 = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (lock1) {
System.out.println("Thread 1 acquired lock 1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock2) {
System.out.println("Thread 1 acquired lock 2");
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (lock2) {
System.out.println("Thread 2 acquired lock 2");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock1) {
System.out.println("Thread 2 acquired lock 1");
}
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
在该示例中,线程1和线程2分别尝试获取lock1和lock2,但它们的访问顺序相反。因此,当线程1获取lock1时,线程2正在持有lock2,并且正在等待获取lock1,从而导致线程1和线程2都陷入等待对方释放锁的状态,无法继续执行。
饥饿是指当一个或多个线程无法获取足够的资源以完成所需的工作时,就会出现饥饿现象。在Java中,饥饿通常是由于线程优先级、竞争条件、死锁等原因造成的。
以下是一个简单的饥饿示例:
public class StarvationExample {
private static Lock lock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " acquired the lock");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " released the lock");
}
});
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();
}
}
}
在该示例中,多个线程通过调用lock.lock()获取同一个锁。由于线程的优先级被设置为Thread.MIN_PRIORITY,因此其他线程很难获得锁,从而导致它们处于饥饿状态。
死锁和饥饿是面向对象程序设计中的两个常见问题,在Java编程中也有必要了解它们。为防止死锁和饥饿的发生,我们应该尽可能避免过度使用锁、正确排序访问共享资源等。同时,也可以通过设置合理的优先级来避免线程饥饿的发生。