📜  完整形式的 FPS(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:26.199000             🧑  作者: Mango

完整形式的 FPS

什么是 FPS?

FPS 全称 Frame Per Second,意为每秒帧数。它是用于描述画面流畅度的指标。在电子游戏领域,我们常把画面的流畅度和 FPS 的大小联系在一起。

如何实现 FPS 测量?

通常使用的 FPS 测量方法是计算两帧之间的时间差,然后求出帧率。下面是一个示例代码:

import time

last_time = time.time()
frame_counter = 0

while True:
    # do something here
    frame_counter += 1

    if time.time() - last_time >= 1:
        last_time = time.time()
        fps = frame_counter
        frame_counter = 0

    # display fps in a window or console

在这个示例代码中,我们在每秒钟的结尾测量一次 FPS,然后重置计数器,再显示帧率在一个窗口或控制台中。

如何提高 FPS ?

有很多方法可以提高 FPS:

  • 优化图形渲染:使用更少的纹理、更少的多边形,减少着色器开销。
  • 降低分辨率:减少渲染表面的大小。
  • 限制帧率:通过垂直同步(VSync)或者其他方法,限制FPS。
  • 线程调度:确保您的在某些任务之间切换时,足够充分地利用了线程。
总结

FPS 是电子游戏中一个重要的概念。一般而言,大部分人可以接受 FPS 在 30 到 60 之间。在编写游戏时,我们通常要通过一些优化来提高帧率,例如使用更少的资源和更高效的代码。