📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:24.352000             🧑  作者: Mango
当我们在编写 Windows 平台下的应用程序时,我们会经常看到一些函数声明中带有 WINAPI
字样。那么,这个 WINAPI
到底是什么意思,为什么需要写在函数中呢?
WINAPI
实际上是一个宏定义,它等价于 __stdcall
。__stdcall
是一种调用约定,也叫做函数名修饰。调用函数时,编译器需要知道函数是如何被调用的,这个信息就被存储在函数名中。stdcall
表示参数传递按从右到左的顺序压入栈中,并由被调用函数负责弹出栈,同时在调用结束后由被调用函数返回结果。
在 Windows 平台下,我们编写的应用程序需要和操作系统进行交互。而 Windows 操作系统提供了很多 API 函数供我们调用。这些函数都有自己的调用约定,也就是它们的函数名中包含有 WINAPI
或者 __stdcall
等,告诉编译器如何调用这些函数。如果我们在使用这些 API 函数时不写上 WINAPI
,那么编译器就会按照默认的调用约定来调用它们,这就会导致程序运行出现未知错误。
另外,我们在使用这些 API 函数时,还需要包含相应的头文件。这些头文件的定义中,也会用到一些 WINAPI
或者 __stdcall
等,以确保函数被正确地调用。如果我们没有正确引入相应的头文件,同样也会导致程序运行出现错误。
下面是一个使用 WINAPI
的示例代码,它定义了一个名为 MyCallback
的回调函数:
#include <windows.h>
DWORD WINAPI MyCallback(LPVOID lpParam) {
// do something here
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, MyCallback, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
在上面的代码中,我们使用了 Windows API 函数 CreateThread
来创建一个新线程,并将 MyCallback
函数作为回调函数传入。由于 MyCallback
函数在定义时使用了 WINAPI
关键字,因此编译器会按照 stdcall
调用约定来调用它。如果我们没有加上 WINAPI
关键字,编译器就会按照默认的调用约定来调用它,导致程序出错。
WINAPI
是 Windows 平台下的一种调用约定,用于告诉编译器如何调用 API 函数。为了确保程序能够正确地调用这些 API 函数,我们需要在函数声明中使用 WINAPI
关键字。同时,我们还需要包含相应的头文件,以确保 API 函数被正确地定义。