📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:28.925000             🧑  作者: Mango
Unity 3D Animator 是 Unity 强大的动画工具,可用于创建复杂的动画序列。Animator 实时链接是通过 C# 代码来访问控制 Animator 的状态机、参数和动画片段。
以下是一个简单的示例,说明如何使用C#代码访问Animator的状态机、参数和动画片段。
using UnityEngine;
public class MyAnimatorController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
// 初始化代码
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
// 更新代码
void Update()
{
// 获取 Animator 状态机中的参数值
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
animator.SetFloat("Speed", move);
// 播放 Animator 中的动画片段
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.Play("Jump");
}
}
}
上述代码获取了组件所附加的 Animator,并在 Update 函数中更新 Animator 的参数和播放动画。在这个例子中,Update 函数根据水平方向的输入来控制速度参数,并在按下空格键时播放跳跃动画。
Animator 的状态机是一个层次结构,它定义了一组状态以及它们之间的转换。Animator 状态机中的每个状态都可以定义为一个动画片段,一个带有蒙太奇的动画片段或一个空状态。
状态机的结构可以在 Animator 窗口中编辑。您可以通过名称访问 Animator 中定义的状态和参数。
Animator 参数是可以在状态之间传递的变量。在状态机中定义参数在状态之间的转换时可以用来执行不同的动画或修改动画参数。这些参数可以是布尔值、浮点值或整数值。
以下是访问 Animator 参数的代码示例:
// 设置 Animator 的参数值
animator.SetFloat("Speed", 0.5f);
// 获取 Animator 的参数值
float speed = animator.GetFloat("Speed");
在本示例中,代码设置了“Speed”参数的值,并获取了当前“Speed”参数的值。
Animator 中的动画片段是一段可以对游戏对象做出变形效果的动画。动画片段可以用来定义人物的行为,例如走路、奔跑、跳跃和攻击等。
以下是通过代码播放 Animator 中动画片段的示例:
animator.Play("Jump");
在本示例中,代码播放了名为“Jump”的动画片段。
Unity 3D Animator 提供了丰富的 API 以便开发者来控制动画。Animator 实时链接可以通过 C# 代码来实现,操作动画状态机中的状态、参数和动画片段等。开发者可以使用这些功能来创建逼真、高效的动画效果。