📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:47.752000             🧑  作者: Mango
NS(New Style)是一种基于状态转移的设计风格,在这种风格下,设计师可以使用状态转移图来描述设计,用行为模型描述状态机,然后通过合成工具生成硬件电路实现。NS设计风格可以大大简化设计过程,并提高设计效率。在这篇文章中,我们将介绍如何在NS之后的VHDL中实现状态机设计。
状态机是一种模型,它描述了系统如何在不同状态之间转移,并在不同状态下执行不同的行为。状态机由多个状态组成,在每个状态下,系统可以执行不同的操作,并转移到其他状态,以根据输入改变其状态。状态机在计算机科学中广泛应用,例如嵌入式系统,计算机网络和半导体设计。
NS风格的状态机设计是基于行为模型的,在这种模型中,状态机被建模为一组实体,每个实体表示一个系统状态,可以执行不同的操作。状态之间的转移用下一状态函数表示,下一状态函数由状态和输入变量定义。
在NS之后的VHDL中,状态机代码可以使用实体和进程来描述。 VHDL是一种硬件描述语言,它提供了方便的工具来描述硬件电路。下面是一个简单的VHDL状态机:
entity StateMachine is
port (
inputData : in std_logic;
outputData : out std_logic
);
end StateMachine;
architecture Behavioral of StateMachine is
type StateType is ( StateA, StateB, StateC );
signal presentState, nextstate : StateType;
begin
StateTransitionProcess: process (presentState, inputData) begin
case presentState is
when StateA =>
if (inputData = '1') then
nextstate := StateB;
else
nextstate := StateC;
end if;
when StateB =>
nextstate := StateC;
when StateC =>
nextstate := StateA;
when others =>
nextstate := StateA;
end case;
end process;
OutputProcess: process (presentState) begin
case presentState is
when StateA =>
outputData <= '0';
when StateB =>
outputData <= '1';
when StateC =>
outputData <= '0';
when others =>
outputData <= '0';
end case;
end process;
SyncProcess: process (clk) begin
if rising_edge(clk) then
presentState <= nextstate;
end if;
end process;
end Behavioral;
在此VHDL代码中,实体描述了状态机输入和输出端口。行为体描述了状态转移过程。实体和行为体之间的关系由architecture定义。其中process使用了下一状态函数,该函数定义了状态转移的逻辑。输出行为也使用process来定义。
NS之后的VHDL为状态机设计提供了更简洁的风格。状态机可以通过实体和进程来描述,这样可以更方便地建模和实现。在实现硬件电路时,VHDL提供了强大而方便的工具,使开发者能够快速实现复杂的系统。