📜  导入 urp 纹理是粉红色的 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:41.398000             🧑  作者: Mango

如何解决导入 urp 纹理是粉红色的问题

当我们在 Unity 中导入 urp 纹理时,有时候会遇到纹理显示为粉色的情况。这是因为 Unity 认为这些纹理缺失了相应的贴图。

下面介绍几种解决方法:

1. 确保贴图被正确地放置

首先确保你的纹理放置在正确的位置,尤其是贴图本身,它应该放在Unity编辑器中的Assets文件夹中。

其次,确保贴图文件格式为 Unity 能够理解的格式,如 PNG,JPG,TGA,TIFF,PSD 等。

如果以上两种方法都没有解决问题,可以考虑下面的方法。

2. 将纹理转化为 URP 着色器支持的贴图

URP(Universal Render Pipeline)是 Unity 的一种渲染管线,支持使用代码编写着色器,以及使用自定义的渲染通道,从而获得更高的渲染效率和更好的渲染质量。

通过使用 URP 着色器,我们可以将那些 Unity 无法理解的纹理转换为 URP 着色器支持的贴图,这样就能够在 URP 渲染管线中正确地显示这些纹理了。

以下是将纹理转化为 URP 着色器支持的贴图的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class TextureConverter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    Texture2D texture;  //要转换的纹理

    void Start()
    {
        UniversalRenderPipelineAsset urpAsset = GraphicsSettings.renderPipelineAsset as UniversalRenderPipelineAsset;
        if (urpAsset != null)
        {
            //将纹理转为 URP 着色器支持的格式
            GraphicsFormat format = (GraphicsFormat)urpAsset.supportedTextureFormatBitmask;
            Texture2D convertedTexture = new Texture2D(texture.width, texture.height, format, false);
            Graphics.ConvertTexture(texture, convertedTexture);
            //将转化后的贴图应用到材质上
            GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = convertedTexture;
        }
    }
}
3. 切换至 URP 场景

有时候,我们在使用 HDRP(High Definition Render Pipeline) 或者 Standard Render Pipeline 的时候,仍然会遇到粉色纹理的问题。这时候可以尝试切换到 URP 场景,如果问题得到了解决,那么说明是渲染管线的问题。

总结

在导入 urp 纹理时出现粉色的问题,主要是因为 Unity 认为这些纹理缺失了相应的贴图。

我们可以通过确保贴图被正确放置,转换为 URP 着色器支持的贴图,切换至 URP 场景来解决此问题。

希望这篇文章对你有所帮助!