📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:51.532000             🧑  作者: Mango
当使用 transform.LookAt
方法时,可能会遇到精灵(Sprite)突然不见的情况。这是一个常见的问题,有一些解决方法可以帮助您解决这个问题。
精灵不见的原因是因为它可能被旋转或缩放到看不到的大小。当使用 transform.LookAt
方法时,Unity 将自动旋转 GameObject 到指定方向,这可能导致精灵在场景中不可见。
检查精灵的缩放是否为零或接近零。如果是,将其设置为正常大小。
if (Mathf.Approximately(spriteRenderer.transform.localScale.x, 0f) ||
Mathf.Approximately(spriteRenderer.transform.localScale.y, 0f)) {
spriteRenderer.transform.localScale = Vector3.one;
}
检查精灵的渲染器是否启用了 Cast Shadows
和 Receive Shadows
选项。如果已启用,禁用这两个选项。
如果您的精灵启用了自发光,则可能会影响其可见性。禁用自发光。
var material = spriteRenderer.material;
material.DisableKeyword("_EMISSION");
spriteRenderer.material = material;
禁用场景中的光照,如果精灵变得可见,则说明问题是由光照引起的。
检查摄像机设置,确保摄像机的 Clear Flags
没有设置为 Depth Only
,这可能会导致精灵不可见。
尝试重新将精灵的位置设置回其最初的位置,然后再次使用 transform.LookAt
方法。
spriteRenderer.transform.position = originalPosition;
spriteRenderer.transform.LookAt(target);
如果以上方法都不能解决问题,请尝试建立一个新的场景并在其中测试。
以上解决方法应该可以帮助您解决精灵消失的问题。如果仍然存在问题,请查看 Unity 文档以获取更多信息。