📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:00.880000             🧑  作者: Mango
p5.js是一个使用JavaScript编写音乐和可视化的工具库。使用p5.js,你可以快速地构建具有音频和图形功能的Web应用程序。
SoundFile是p5.js中用于加载、播放和控制音频文件的对象。在本文中,我们将介绍SoundFile对象的安装和方法。
你可以在p5.js官方网站上下载p5.js工具库,并将其链接到你的网页中。你也可以使用CDN(Content Delivery Network)将其链接。
<!-- 通过CDN链接p5.js库 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.4.0"></script>
要创建一个新的SoundFile对象,你需要使用SoundFile()函数,并指定音频文件的路径。你可以使用loadSound()函数来加载此文件。
let mySound;
function preload() {
mySound = loadSound('path/to/mySound.mp3');
}
function setup() {
createCanvas(400, 400);
mySound.play();
}
function draw() {
background(220);
}
在这个例子中,我们首先使用preload()函数加载音频文件。一旦文件已加载,我们就可以使用它来创建SoundFile对象。
在setup()函数中,我们使用play()函数播放音频文件。你还可以使用stop()函数来停止音频文件的播放。
以下是SoundFile对象的一些主要方法:
播放SoundFile对象中的音频文件。
无限循环播放SoundFile对象中的音频文件。
停止播放SoundFile对象中的音频文件。
将SoundFile对象中的当前时间跳转到给定的时间(以秒为单位)。
let mySound;
function preload() {
mySound = loadSound('path/to/mySound.mp3');
}
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
}
function mousePressed() {
mySound.play();
}
function keyPressed() {
if (key === ' ') {
mySound.stop();
}
}
在这个例子中,我们使用mousePressed()函数在用户单击时播放音频文件。我们还使用keyPressed()函数停止音频文件的播放。
SoundFile对象是p5.js中用于加载、播放和控制音频文件的对象。通过创建SoundFile对象,您可以使用p5.js为您的Web应用程序添加音频功能。