📜  Fabric.js easeOutCubic() 方法

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:56:54.740000             🧑  作者: Mango

Fabric.js easeOutCubic() 方法

在动画和游戏中,可以看到许多物体从一个点线性移动到另一个点。但使用缓动函数后,物体的前进方式可以呈现出不一样的自然有趣的形态。

缓动函数是参数随时间的变化率。正是这种方程在开始时缓慢移动,在结束时加速和减速。这些方程组取自 Robert Penner 的书和网页。

easeOutCubic() 方法用于三次缓动。

句法:

easeOutCubic(t, b, c, d)

参数:此方法接受四个参数,如上所述,如下所述:

  • t:此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果 t 的值为 0,则表示动画刚刚开始。
  • b:此参数保存对象在 x 轴上的指定起始位置。例如,如果 b 的值为 10,则表示对象在 x 坐标上的起始位置为 10。
  • c:此参数保存对象的指定值变化。例如,如果 c 的值为 30,则表示对象必须向右移动 30,以 40 结束。
  • d:此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果 d 的值为 2,则表示对象有 2 秒的时间来执行从 10 到 40 的这个动作。

返回值:该方法返回对象的缓动位置,即对象在特定时间的位置。

示例 1:

HTML


  

  
  

  

    

  


HTML


  

  
  

  

    

  


输出:

3.734375

示例 2:

HTML



  

  
  

  

    

  

输出:

42.06018518518519