在本文中,当我们将dirty 属性设置为true 时,将使用FabricJS 在下一次渲染调用canvas Image 时重新渲染对象缓存。画布图像表示图像是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始笔画颜色、高度、宽度、填充颜色或笔画宽度时,可以自定义图像。
为了使它成为可能,我们将使用一个名为 FabricJS 的 JavaScript 库。导入库后,我们将在 body 标签中创建一个包含图像的画布块。在此之后,我们将初始化 FabricJS 提供的 Canvas 和 Image 的实例,并设置 canvas Image 的dirty 属性,它将在 Canvas 上呈现图像,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Image(image, {
dirty : boolean
});
参数:此属性接受如上所述和如下所述的单个参数:
- 脏:它指定对象缓存是否将在下一次渲染调用时重新渲染。
示例:本示例使用 FabricJS 来设置画布图像的脏属性,如下例所示:
HTML
GeeksforGeeks
Fabric.js | Image dirty Property
输出: