📜  get ticks pygame (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:54.101000             🧑  作者: Mango

Pygame获取时钟计时器 (get ticks pygame)

Pygame是一个用于编写2D游戏和多媒体应用程序的Python库。其中包括一些内置工具,如时钟计时器,用于跟踪游戏运行时间,并确保游戏每次执行循环都有预期的时间间隔。

在本文中,我们将重点介绍如何在Pygame中获取时钟计时器。

步骤:
  1. 导入pygame和sys模块:
import pygame
import sys
  1. 初始化pygame:
pygame.init()
  1. 创建一个时钟对象:
clock = pygame.time.Clock()
  1. 记录上一帧的时间:
last_frame_time = pygame.time.get_ticks()
  1. 在游戏循环中,获取当前时间并计算时间差:
while True:
    # 获取当前时间
    current_time = pygame.time.get_ticks()

    # 计算时间差
    time_elapsed_since_last_frame = current_time - last_frame_time

    # 更新上一帧时间
    last_frame_time = current_time

    # 计算FPS
    fps = clock.get_fps()

    # 设置游戏时钟
    clock.tick(60)

在以上代码中,我们通过获取时间差来确保游戏每帧的时间间隔相等。这在编写需要定时性的游戏时非常重要,例如在跳跃动作中每个跳跃的时间应该是相等的。

代码片段:
import pygame
import sys

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
last_frame_time = pygame.time.get_ticks()

while True:
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    time_elapsed_since_last_frame = current_time - last_frame_time
    last_frame_time = current_time
    fps = clock.get_fps()
    clock.tick(60)

希望以上内容对您有帮助!