📜  如何在 Animate 中使用时间轴?

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:57:53.213000             🧑  作者: Mango

如何在 Animate 中使用时间轴?

Flash 是初学者和专业人士的最佳动画软件选择之一,因为它具有巨大的潜力,可用于创建游戏、交互式网页、动画、演示文稿等。它有一个简单的界面,可以根据用户的喜好完全定制。它还包括使用 Actionscript 3.0 和矢量动画进行编码的功能。有不同版本的闪光灯可用,但它们都具有相同的基本功能,在新版本中甚至更容易制作动画,因为它还提供了相机属性。

时间线

时间线可以理解为动画的控制器,因为它用于控制动画的速度、缓动度、效果和属性。它由几个组件组成,这些组件用于不同的功能,同时创建动画,无论是逐帧还是使用补间。它实际上是一个包含许多具有不同功能的组件的包,以简化动画过程。时间轴有助于逐帧动画检查当前、上一帧和下一帧以查看在这些帧上制作的艺术品。

优点

  • 它有助于选择用于创建动画的帧速率,这些速率为 12、24 和 30。每秒 30 帧为动画提供了最佳效果。
  • 时间轴有助于动画师理解帧的时间,因为 24 帧意味着一秒的动画,因此制作 1 分钟的动画意味着 60 秒,需要的帧数为 1440,其中一些是关键帧,而剩余是帧的副本以提供平滑度。
  • 在时间轴的帮助下,如果动画需要,动画可以在某些帧上循环播放。
  • 时间线具有图层的概念,因此动画可以分解为更小的组件,例如不同图层上的背景和单独图层上的前景组件。

时间线的组成部分

以下是时间线的组成部分:

  1. 框架
  2. 图层
  3. 播放和暂停按钮
  4. 回路控制
  5. 洋葱皮
  6. 帧率

让我们详细讨论每个组件:

1. 框架

帧由时间轴上的白色和灰色矩形框表示,这些帧可用于为动画提供便利,每一帧就像一张可以用来绘制东西的纸。通过使用这些编号在帧的顶部给出编号动画可以以每秒 24 帧或每秒 30 帧的速度制作。可以分别使用 F5 和 Shift F5 插入和删除帧。

2.图层

图层是控制任何场景元素的另一个组件,例如背景和前景,可以将图层形式的艺术品排列为可以轻松操作的组件堆栈。可以使用时间线底部的两个按钮添加或删除图层。添加图层没有限制,即使图层也可以在文件夹中分组。

3.播放和暂停按钮

播放按钮用于播放动画,动画用于逐帧创建运动效果。动画的速度可以通过使用帧速率来调整。随着播放和暂停按钮向左移动或向右移动按钮,也给出了将帧指针向前移动一帧和向后移动一帧。其他两个按钮用于将指针移动到第一帧和最后一帧。当动画播放时,播放按钮也用作暂停按钮,因此要停止动画,请使用播放按钮。

4. 回路控制

循环控制用于无限循环播放动画,直到按下暂停按钮。它有助于检查动画的流畅度和流畅度。它也用于动画,其中包括任何车辆的车轮旋转等循环。动画应该循环多少部分也可以通过使用帧编号上方的这些循环指针来控制,这些循环指针可以从两端拉伸以控制用于循环的部分。

5.洋葱皮

洋葱皮用于查看上一个或下一个绘图,以便精确制作动画,因为没有任何参考,动画师绘制动画会非常困难,因此此功能为绘制下一个图形或填充提供了很多帮助动画之间。在下图中,洋葱皮已打开,帧号上方的指针可用于将洋葱皮应用于所需部分。在此图中,第 1 帧和第 6 帧有图纸,但使用洋葱皮填充第 3 帧。

6.每秒帧数

每秒帧速率表示使用多少帧来制作一秒钟的动画。默认情况下,它设置为 24 fps,但可以根据动画需要进行更改。它有助于调整动画的速度和易用性。每秒 30 帧用于为动画提供最佳平滑度,而每秒 12 帧不会提供视觉上吸引人的动画。

使用时间轴制作动画

让我们为时间轴上的 24 帧创建一秒的动画,其中 7 帧将是关键帧,在每个关键帧上绘制动画。